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大约有 51 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

21. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...是节点(Node),开发者的组件脚本都是基于节点对象或继承于节点的对象添加的。 所以,LayaAir的实体是指场景中的节点对象,每一个实体都可以为其添加一个或多个不同的组件脚本。 1.3 LayaAir的组件与系统 在ECS架构中,组件...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

22. 预设/场景的导出(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 71%]

...ya.display.Stage; /** * 本示例采用非脚本的方式实现,而使用继承页面基类,实现页面逻辑。在IDE里面设置场景的Runtime属性即可和场景进行关联 * 相比脚本方式,继承式页面类,可以直接使用页面定义的属性(通过IDE内var属性定义...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

23. Sprite3D添加组件或脚本(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之精灵) [ 71%]

...t`方法。 ![](img/1.png)(图1) **Script3D** 这是3D世界中的脚本,继承自组件,是组件的一种。该类被定义为 '抽象类' ,不允许实例。该类提供了一系列虚方法。详细使用可以去API中查看([地址](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

24. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

...理单元,根据组件提供的数据驱动实体行为。 当开发者继承了 LayaAir 组件脚本类( Laya.Script )后,即可使用引擎提供的一系列生命周期方法(如 onAwake、onEnable、onUpdate 等)和事件响应方法(如 onMouseDown、onMouseClick 等)。这些...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

25. 多行输入文本组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

...通过代码创建TextArea多行输入文本组件(TextArea) 由于TextArea继承于TextInput,两者相同点太多这篇文章只介绍两者不同的地方,TextInput介绍到的点这里不再过多讲解。详细内容可以查阅TextArea API。 1. LayaAir IDE中使用TextArea 1.1 创建TextA...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

26. 关于.ui文件生成的ts类如何正确使用这个.ui皮肤,自动生成的代码有误 [ 70%]

...3 14:54 ui这个命名空间是否3d项目需要自己引入,还是说改继承的类,skin=xxx.ui这种写法也没有。感觉这是xml+ts最基本的一些东西了,我竟然看了文档和社区没有这些内容 Monica • 2018-03-23 14:57 @kaiqiw945:你做完UI页面之后应该是没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180323

27. 垂直布局容器组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...码创建VBox垂直布局容器组件(VBox) VBox是容器类组件,继承自Box。VBox是用于垂直布局的容器组件,对比Box它增加了更为细致的功能。VBox的详细属性可以查看API。 一、通过LayaAir IDE创建VBox组件 1.1 创建VBox 通过IDE的可视化操作可...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

28. 水平布局容器组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...件(HBox) HBox其本质是容器类组件,所有的容器类组件都继承自Box,HBox也不例外。HBox是常用于水平布局的容器组件,相较于Box它增加了更加细致的功能。 HBox的详细属性可以查看API。 一、通过LayaAir IDE创建HBox组件 1.1 创建HBox 通...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

29. LayaAir IDE 1.4.0新增功能 附加(扩展)脚本的使用 [ 67%]

...能强大便捷!   扩展脚本和附加脚本的区别:扩展脚本继承自组件本身,附加脚本只修改组件,不继承 使用方式: 1、附加脚本(不继承,直接修改组件行为)   这里我们来通过附加脚本制作一个ScaleButton  a、文件-创建项目(...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161014

30. 组件装饰器说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...并将装饰器属性标识的类型设置为Animal, 尽管Animal不是继承于Laya.Script的组件脚本,但由于被组件脚本MyScript所引用并需要让IDE识别, 所以Animal类定义之前也需要使用装饰器标识@regClass(),并在Animal类中,需要暴露的属性上使...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010