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大约有 127 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

21. 微信的缓存引擎只支持了图片和声音,其他lh,lm等文件自动缓存时都不支持是缓存的时候有什么问题和难点吗? [ 75%]

微信的缓存引擎只支持了图片和声音,其他lh,lm等文件自动缓存时都不支持是缓存的时候有什么问题和难点吗? 2018-06-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aa...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180621

22. 1.8引擎开发3D微信小游戏,目前使用Loader.create去加载lh,ls文件,现在想知道怎么使用资源缓存 [ 75%]

...使用Loader.create去加载lh,ls文件,现在想知道怎么使用资源缓存 目前图片资源和声音资源是自动缓存下来了,现在使用手动缓存的方式,遇到了一些问题。现在想知道,lh,ls文件手动缓存的使用流程,或者给一个demo也行。谢谢大...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190519

23. LayaLayaAir IDE 2.1.0 微信小游戏加载资源不走缓存吗,每次都从服务器下载,很让人崩溃 [ 75%]

LayaLayaAir IDE 2.1.0 微信小游戏加载资源不走缓存吗,每次都从服务器下载,很让人崩溃 我的微信小游戏资源包总大小大概10M,放在服务端,在wifi情况下,第一次加载大概10秒左右加载完,但是,之后每次重新打开游戏加载资源,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190912

24. 版本管理功能介绍(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 74%]

...采用链接后加随机数的方式来管理,但是微信等环境下,缓存问题很严重,随机数方式并不能有效解决缓存问题,还是会出现因更新版本导致页面混乱等现象出现。因此,LayaAirIDE在发布的时候增加了一种从根本上解决缓存问题...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

25. 版本管理功能介绍(JavaScript-IDE篇(JS)-代码模式基础) [ 74%]

...采用链接后加随机数的方式来管理,但是微信等环境下,缓存问题很严重,随机数方式并不能有效解决缓存问题,还是会出现因更新版本导致页面混乱等现象出现。因此,LayaAirIDE在发布的时候增加了一种从根本上解决缓存问题...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

26. 微信小游戏加载资源出错,提示:未加载到该图片资源,请检查安装包或网络 [ 74%]

...手期,未满本地50m内存限制时,能正常加载,超出50m本地缓存后,会提示加载出错 未加载到该图片资源,请检查安装包或网络   引擎版本:1.7.19.1beta 微信开发者工具:1.02.1806120   附件 : --> 2018-06-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180622

27. 微信小游戏资源加载问题 [ 74%]

...自: 小游戏的资源加载分为三部分,第一个就是本地4m的缓存空间,还有一个就是磁盘容量50m,再一个就是外网直接加载用。在引擎的适配库里,如果资源是通过外网加载的,第一次加载后会直接存到磁盘里,第二次用就会从50m...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180125

28. 微信小游戏缓存问题,在laya里面明明已经预加载了,但是在微信开发者工具里面还是报出很多警告. [ 74%]

微信小游戏缓存问题,在laya里面明明已经预加载了,但是在微信开发者工具里面还是报出很多警告. code.js:12835 Resources already exist,is repeated loading: res/sound/bullet.mp3       附件 : --> 2018-04-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180411

29. 版本管理功能介绍(ActionScript-IDE篇(AS3)-代码模式基础) [ 74%]

...采用链接后加随机数的方式来管理,但是微信等环境下,缓存问题很严重,随机数方式并不能有效解决缓存问题,还是会出现因更新版本导致页面混乱等现象出现。因此,LayaAirIDE在发布的时候增加了一种从根本上解决缓存问题...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

30. 微信小游戏 支持热更新吗? [ 73%]

...放预加载必须的,不常变的内容。常用的内容,可以放到缓存中进行管理与使用。微信小游戏有50M物理缓存供开发者使用,在首次加载后,一旦存下来,二次使用就是从本地直接加载。 2018-02-07 0 1 分享 微博 QZONE 微信 186*****260 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180207