• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 23 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0024 秒)

21. 分享:Dragonbones/Spine的换肤操作 [ 56%]

...ibrary文件夹是Dragonbones的资源存放文件夹) 1-3 在Dragonbones编辑器舞台上点击小龙的头部,在场景树面板中可以看到我们选中的head皮肤,在资源面板中找到head4.png并拖拽到head皮肤上,这样就会自动生成head插槽下以及2个可选的皮...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324

22. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 50%]

...V坐标上定位顶点的过程称为“UV映射”。这是一个创建、编辑和组织显示为对象网格的平面二维表示的UV的过程。在我们的着色器中,我们可以访问此属性,以在三维模型上定位纹理或在其中保存信息,图2-4展示了Mesh和UV坐标的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926

23. LayaAir引擎工具会员专属功能介绍(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 48%]

...导出Unity 3D场景 | 支持 | 支持 | 支持 | | LayaAir专属3D粒子编辑面板 | 支持 | 支持 | 支持 | | LayaAir引擎使用的日常答疑 | **`不支持`** | **`不支持`** | 支持 | | LayaAir引擎BUG的优先处理 | **`不支持`** | **`不支持`** | 支持 | > Tips: > > 1、...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714