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大约有 311 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

21. 怎么让精灵的x,y值在拖动的过程中根据位置改变,这个过程中它一直保持不变,有没有相关的例子呢 [ 81%]

...体碰撞点位置获取不正确 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 自从layaflash起,就一直存在的bug P...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180720

22. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...模式 filterMode2.4 纹理翻转 flip2.5 纹理旋转 rotate2.6 非2次幂缩放 npot2.7 可读写 readWrite2.8 纹理格式 format3、精灵纹理的专有属性3.1 九宫格 sizeGrid3.2 按钮皮肤状态 stateNum4、其它纹理属性4.1 纹理形状 textureShape4.2 sRGB颜色空间sRGB4.3 透...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

23. 获得,stage缩放比例 [ 80%]

获得,stage缩放比例 stage有如下 设置: Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_SHOWALL; Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER; Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; 请问, 进入游戏后, 是否可以获得stage缩放了多少呢? 2017-11-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171102

24. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 80%]

...te3D  LIGHTMAPSCALEOFFSET : int[static] 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node[read-only] 父节点。Node  pickColor : Vector4RenderableSprite3D  PICKCOLOR : i...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

25. 组件缩放问题 [ 80%]

组件缩放问题 鼠标在点击一个组件放大的时候,组件根据中点pivot设置的值来缩放,理论上来说组件的中心点和鼠标点击的位置之间的距离在放大前后是保持一致的,调试了很久,这个值好像并不是固定的,是因为屏幕缩放比例...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180718

26. 矢量图缩放之后边界,边界线条与填充色分离了。。。。 [ 80%]

矢量图缩放之后边界,边界线条与填充色分离了。。。。 2017-09-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 能提供个例子吗?我们看下! 20...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170927

27. layaflash如何禁止浏览器缩放 [ 79%]

layaflash如何禁止浏览器缩放 游戏里有两指动作的要求,在手机浏览器里就变成了缩放整个网站。怎么破 2016-06-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160621

28. 网格碰撞器,不是很平滑,有时候平地都一跳一跳的 [ 79%]

...转角度改变? (附源码Laya+Unity) 将pivot设置为图片中心后,缩放结点,碰撞体和图片不是以相同锚点缩放 问题状态 最新活动: 2019-08-12 14:26 浏览: 861 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190812

29. 点击事件不起效 [ 78%]

...区域偏移,求大大们解答 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 鼠标滚轮滚动事件 问题状态 最新活动: 2016-11-23 10:14 浏览: 2757 关注: 3 人 ai834398016 • 2016-11-23...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161122

30. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 77%]

...  LIGHTMAPSCALEOFFSET : int = 2[static] 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D  SAHDERDEFINE_LIGHTMAP : int = 0x4[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图。RenderableSprite3D  SHADERDEFINE_SCALEOFFSETLIGHTINGMAPUV : int = 0x2[static] 精灵级着色器...

来源: laya_api 发布时间: 20170929