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大约有 206 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

21. Button control 的skin图片如何切割? [ 86%]

...是根据button所设置的height,width及它们比 切分,还是根据自动识别三个小图中分割线分割? 2018-03-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 竖着排...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180319

22. 更新到1.7.6beta之后,HBox有bug [ 86%]

...ng 赞同来自: 目前HBox、VBox下的子对象必须是ui组件,才能自动识别进行水平抑或垂直排序,sprite不是UI组件,故不会自动排序! 2017-06-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自: 能否提供一个可以重现问题的例子,我们好快速...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170607

23. laya.resource.Resource [ 85%]

...ean[read-only] Resource  lock : Boolean是否加锁,true为不能使用自动释放机制。Resource  memorySize : int 占用内存尺寸。 Resource  name : String 获取名字。 Resource  released : Boolean[read-only] 是否已释放。 Resource  resourceManager : ResourceManager[read...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

24. layaAir工具UI问题汇总 [ 85%]

...适 在list下,通过设置list的item(box)name为render,则可以自动识别,在list下设置ITEM的相关显示信息,设置滚动条的name为scrollBar,则会自动识别list下的滚动条 还有dialog下的drag、close等 声明var,我们可以直接通过var命名去得到该...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160824

25. laya3D动画无法播放 [ 84%]

...那Avatar必须为空,不然就会按照骨骼播放,laya不能像u3d一样自动识别动画的类型

来源: Laya_社区 发布时间: 20180626

26. 图集打包没有js文件 [ 84%]

...907210 - 你猜猜 赞同来自: 一般发布的时候资源文件不是会自动打包成一个图集文件嘛! 2018-02-05 0 0 分享 微博 QZONE 微信 q1402907210 - 你猜猜 赞同来自: 就是现在资源发布的时候没有任何图集,用图集工具同意也没有任何反应,发布...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180205

27. 动效模板(EffectAnimation) [ 84%]

动效模板(EffectAnimation) 做了一个这样的特效  直接导出 自动在layaUI.max.all.js  中注册了    但是在不合并代码的情况下  正常运行   合并压缩之后  报错   附件 : --> 2017-12-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171229

28. 2D物理的碰撞分组详解(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 83%]

...物理碰撞时,也就是碰撞生命周期内的第一次进入碰撞,自动执行的生命周期虚方法。 | | onTriggerStay | 发生持续的物理碰撞时,也就是碰撞生命周期内的第二次碰撞到碰撞离开前,自动执行的生命周期虚方法。 | | onTriggerExit | 物...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

29. 关于图集格式问题 [ 83%]

关于图集格式问题 图集像素格式可以选择,引擎能自动识别?如何手动设置? --pixelFormat <pixel format> Mono | MonoLSB | Indexed8 | RGB32 | ARGB32 | ARGB32_Premultiplied | RGB16 | ARGB8565_Premultiplied | RGB666 | ARGB6666_Premultiplied | RGB555 | ARGB8555_Premult...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180409

30. 导出的3D场景如何复用资源? [ 83%]

...的链接 提交 2 个回复 qian 赞同来自: 已经加载过的资源会自动缓存,下次用到的时候是从缓存读取 2018-01-25 0 0 分享 微博 QZONE 微信 watsonsong 赞同来自: 同一张图片或者材质被两个不同的场景使用,Unity的导出工具怎么识别是这种...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180125