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大约有 120 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

21. 两个碰撞的物体添加了Rigidbody组件和Collider组件,issensor=true onTriggerEnter和onTriggerExit执行 onTriggerStay没有执行。 [ 74%]

... Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 dialog 定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 请问如何让textinput组件输入密码的时候显示*号? 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190527

22. 请问下设置group或者category能达到让两个互相能碰撞的物体不再碰撞的效果吗? [ 72%]

...滚动一模一样。 龙骨skeleton鼠标点击区域的设置 dialog 定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 list 每次滑动,是可以滑动一点点,可不可以如何设置,让他每次滑动,只能固定的值。 问题状态 最新活动: 2020-08-08 19:17 浏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190312

23. laya.display.Animation [ 72%]

...销。 动画模版缓存池,以key-value键值对存储,key可以定义,也可以从指定的配置文件中读取,value为对应的动画模版,是一个Graphics对象数组,每个Graphics对象对应一个帧图像,动画的播放实质就是定时切换Graphics对象。 使用se...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

24. laya.display.Animation [ 72%]

...销。 动画模版缓存池,以key-value键值对存储,key可以定义,也可以从指定的配置文件中读取,value为对应的动画模版,是一个Graphics对象数组,每个Graphics对象对应一个帧图像,动画的播放实质就是定时切换Graphics对象。 使用se...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

25. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

...件(以下属性均将失效) 点击区域 Hit Area 点击区域,定义区域只支持圆形、矩形、多边形 鼠标穿透 MouseThrough 默认值为false,如果设置为true,则点击空白区域(不设置Texture、Image等)可以穿透过去,只针对身有效 优先本对...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

26. laya.ui.Radio [ 71%]

...。 Button customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启定义渲染,只有开启定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

27. OntriggerStay不执行 [ 70%]

...被折叠 要回复问题请先登录 发起人 独 相关问题 dialog 定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 为什么ani动画执行的不是按中心点执行的 Laya.loader.create 进度回调函...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190525

28. box2d 入门例子 [ 70%]

...到on绑定事件的例子 求HTTP相关的文档或者例子谢谢了 定义官方组件报错,有无官方例子下载? 问题状态 最新活动: 2017-05-03 11:57 浏览: 3917 关注: 8 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170503

29. 3D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...以通过选择open Agent Settings选项,打开配置界面,新增定义的代理类型。 (图2-3) Agents的配置页面如图2-4所示, (图2-4) 注意,此页面并不是调节agent本身,而是调节适用该agent的地形。下面介绍其各参数的意义, agentName: ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

30. laya.ui.CheckBox [ 70%]

...。 Button customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启定义渲染,只有开启定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite  dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513