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大约有 32 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

21. 资源管理器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 66%]

...表中查看,如图13所示。 ![图13](img/13.png) (图13) ### 3.4 定义组件识别的前缀 如果我们想采用IDE默认的组件前缀,如何修改呢?修改`laya.editorUI.xml`文件对应的组件配置即可,所有的IDE带组件相关信息都存储该文件中。 `laya.ed...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

22. laya.ui.Tab [ 65%]

...UIGroup Box UIComponent Sprite Node EventDispatcher Object Tab 组件用来定义选项卡按钮组。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

23. Buton的skin设置问题 [ 65%]

...分的颜色问题 如何设置Sprite的宽高和点击区域? event定义事件的问题 (此问题已经无效) 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读了资料流 我这样载入场景问题出现在哪呢?? 写了个边缘光的定义shader,有很多...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170121

24. laya.ui.Tab [ 63%]

...b UIGroup Box Component Sprite Node EventDispatcher Object Tab 组件用来定义选项卡按钮组。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示透明。更改alpha值会影...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

25. UI组件的分类与继承关系(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 58%]

...(UI)、公共组件(common),如图1所示。开发者也可以定义组件。本篇将围绕UI组件进行介绍。 ![图1](img/1.png) (图1) ## 1、UI组件的分类 根据组件身的结构和功能,可以将UI组件分成三大类。 分别是视图组件、容器组件、...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200609

26. UI组件的分类与继承关系(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 58%]

...(UI)、公共组件(common),如图1所示。开发者也可以定义组件。本篇将围绕UI组件进行介绍。 ![图1](img/1.png) (图1) ## 1、UI组件的分类 根据组件身的结构和功能,可以将UI组件分成三大类。 分别是视图组件、容器组件、...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200609

27. laya2.0发布web游戏, 直接加载游戏页面,键盘响应正常, 通过iframe加载,键盘事件会响应 [ 54%]

...叠 要回复问题请先登录 发起人 郭定 相关问题 分享:定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) TextInput重写onFocus和onBlur事件监听到 iphone带浏览器页面怎么锁定 laya2的Scene默认是文件模式,会生成场景类了,此时该...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190611

28. 麻烦帮我看下粒子效果 [ 54%]

...隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 dialog 定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 LayaAir3D 导出和使用U3D粒子特效 粒子系统官例里载入的那些json文件是用什么软件生成的? Tween没效果,对于渐变相机位移? 刮...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171214

29. UI运行时 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 53%]

...生成代码2.2 勾选UI组件声明2.3 代码中使用UI组件三、与定义组件脚本区别3.1 继承类同3.2 同的生命周期3.3 同的使用UI组件方式四、UI运行时和定义组件脚本的混合使用4.1 简单用法4.2 高级用法UI运行时 一、概述 在项目...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

30. laya.ui.UIGroup [ 40%]

... Component customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启定义渲染,只有开启定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite  dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,...

来源: laya_api 发布时间: 20170929