大约有 102 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)
...: shader和drawcall是密切先关的,只要优化好drawCall,shader数自然就少了。 请参考:如何将HTML5引擎LayaAir的性能发挥到极致 2016-12-21 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 tigerzxd 相关问题...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161220
...tip速度比这个延时快的话是走不到tween2的,走不到tween2也自然走不到tween3,也就移除不了tip了;只有添加tip的速度比这个延时慢才会走到tween2以后的代码,所以之前的就都移除不了了。 你把延时去掉即可 2017-07-06 0 0 分享 微博 QZ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170706
...你这个就是项目逻辑了,你应该知道是怎么创建的对象,自然就知道怎么获取了,你在思考下你的问题。这不是引擎的问题 2017-11-11 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 spider 相关问...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171110
...18-09-12 14:37 好的,这个问题早就反馈了,能修复的时候他自然就是好的了。给你造成的不适,敬请谅解,毕竟人手精力有限
来源: Laya_社区 发布时间: 20180822
...,会解决HTML5的加载弊端,却具有不跳出流量APP的优势。自然会受到更多流量平台的欢迎。 总之,HTML5已经火了。未来会更火。 ### 2、HTML5技术的职业前景 HTML5一次开发,多平台发布的优势,是开发者从APP的游戏技术转型到HTML5技...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...符合 请问如何获取组件的子节点的数量? Skeleton动画在自然停止时不会移除play时添加的frameloop 问题状态 最新活动: 2018-10-31 15:38 浏览: 2021 关注: 2 人 天道酬勤 • 2018-10-31 21:48 好的,谢谢。
来源: Laya_社区 发布时间: 20181030
...基于物理渲染 (Physicallly Based Rendering) 的材质,通过模拟自然界的物理规律可以让3D模型的质感更为真实,接近或还原现实世界中的质感。例如,图4-2中的桶采用了PBR材质。 (图4-2) 基于网格与材质组成了模型这一概念,理论上...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...错 3d 添加灯光 模型变的黑呼呼的 很多黑面 Skeleton动画在自然停止时不会移除play时添加的frameloop 自定义场景类型 问题状态 最新活动: 2017-06-06 10:12 浏览: 1728 关注: 2 人 devilsome • 2017-06-06 12:27 我自己写了一个自定义shader,在Web浏...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170605
...操作习惯,一般情况下只是想让它停下来而已。。 3.滚动自然停下来会停在两个元素之间,能否让它永远不要出现半个元素这样。。 4.list的元素box,把锚点设到中心点,再做LIST,显示就会有明显的问题,你们试一下就知道了 不...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160824
...显示对象添加到matter.js里的物理引擎世界里 Skeleton动画在自然停止时不会移除play时添加的frameloop 碰撞检测 和 sprite问题【js】 问题状态 最新活动: 2020-02-27 17:32 浏览: 3307 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20200227