大约有 51 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)
...这个_referenceCount值已经就不对了。卸载要参考这个值吧,自然就存在隐患了
来源: Laya_社区 发布时间: 20210416
...新图,于是图集改了一下,路径也改了,代码里面的路径自然也改了。 但是编译的时候发现错误,程序还在试图从原来的路径加载,虽然修改后的图集也能用。 错误看着就是很不舒服吧。 Failed to load resource: net::ERR_FILE_NOT_FO...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191124
...挥着至关重要的作用。它为虚拟场景添加了深度、氛围和自然的照明效果,增强了整体视觉质量和真实感。 2.Volumetric GI组件 2.1 创建一个Volumetric GI组件 可以向场景中的Sprite3D对象添加Volumetric GI组件,引擎的Volumetric GI组件可以在...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
....LoginModule; 而这个时候因为module还未加载,modules.LoginModule自然是找不到的 不知道这是否是编译器的bug? 2017-02-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 Laya_XS 赞同来...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170209
...的边始终保持垂直,所以用户设备竖屏时看到横屏画面,自然就会把设备横过来,从而吻合了产品的设计。 3,始终竖屏:vertical 当我们设置的宽高就是竖屏产品时,vertical无疑是最佳的体验,效果如动图1-6所示。 (动图1-6) 通过...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
... 如果不使用 load ,那么 getRes 就无法获得图片,最终图片自然也无法正常显示。 那么我的问题是,能不能在回调的 Handler 中直接获取到 Texture 而不是再次调用 getRes ? 我在 load 函数的参数说明中,看到第二个参数是这么解释的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170804
...器与手上骨骼进行挂点绑定,武器作为手骨骼的子节点,自然就可以跟随手的动作而变化。 当然,绑定后的3D模型也可以通过代码来移除绑定或者更换另外的3D模型,通过这种方式可以实现武器或装备的换装功能,骑乘功能等。 ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...器与手上骨骼进行挂点绑定,武器作为手骨骼的子节点,自然就可以跟随手的动作而变化。 当然,绑定后的3D模型也可以通过代码来移除绑定或者更换另外的3D模型,通过这种方式可以实现武器或装备的换装功能,骑乘功能等。 ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...](img/4.png)(图4) ### 2. 修改模型上的材质 既然能拿到材质,自然也能够更换材质了。 同样的还是通过网格精灵的`meshRenderer` 网格渲染器 来修改。 ```typescript ...... //创建一个新的PBRStandard材质 this.pbrStandardMaterial = new Laya.PBRStandardMater...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...这种透传方式了么?我觉得之前的版本更好一些,也比较自然。 陆仁毅 • 2019-08-16 14:39 主要是子域只支持单图片加载。如果你不用图集的话也可以不用透传 StevenMiao • 2019-08-19 10:55 @陆仁毅:图集是肯定要用的。 我的意思是,以...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190814