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...默认值为0。以角度为单位。Sprite stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean设置cacheAs为非空时此值才有效,staticCache=true时,子对象变化时不会自动更新缓存,只能通过调用reCache方法手动刷新。Sprite SUPPORT...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...设置的UI元素运行时变为null了。 多个对象添加点击事件, 舞台上面移除掉所有对象,并且置为null 莫名其妙的报错,this.getStyle()是null 打包apk之后,突然报一个错误, Cannot read property 'createTexture' of null。明明没有加载图片,为啥...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200202
...,onEnable方法是在组件被启用时调用,比如节点被添加到舞台后,可在此方法中进行一些初始化的操作,如获取组件引用、设置初始状态等。onDestroy方法在游戏对象被销毁时调用,可在此方法中释放游戏对象所占用的资源,如内...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...并且两个list同时滚动一模一样。 1.7.19.1 beta 背景音乐在舞台失焦和静音状态下可能导致的无法播放的异常问题! 通过绘制纹理生成的图片,改变scale时会出现图片不绘制的情况 当屏幕尺寸,缩放模式,横竖屏 发生改变时会报错Unca...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171017
...表述,操作方式都是从工程视图中选中prefab A,然后再在舞台视图上进行修改。 3. prefab B包含 prefab A,修改prefab A中的组件属性,可以正常同步到prefab B,但是在prefab A中添加组件无法同步到prefab B。 4. 在prefab B中选中prefab A内的组...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201210
...,onEnable方法是在组件被启用时调用,比如节点被添加到舞台后,可在此方法中进行一些初始化的操作,如获取组件引用、设置初始状态等。onDestroy方法在游戏对象被销毁时调用,可在此方法中释放游戏对象所占用的资源,如内...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...默认值为0。以角度为单位。Sprite stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean 是否静态缓存此对象的当前帧的最终属性。为 true 时,子对象变化时不会自动更新缓存,但是可以通过调用 reCache 方法手动刷新。 ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...外一个方法是:::::::使用Laya.Event.FOCUS和Laya.Event.BLUR,监听舞台失去焦点和获得焦点事件,让控制获得焦点重新播放,注意,不能直接使用soundchanel进行继续播放,需要使用SoundManager重新获取使url,再次重新开始播放 2018-01-24 0 0 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180124
... 地板管理类都搭好了 既然是显示对象 那我们就得添加到舞台 打开RunGame.js (function () { /** * 游戏入口 */ function RunGame(){ RunGame.__super.call(this); this.init(); } //RunGame 是一个显示对象 继承此 Sprite Laya.class(RunGame,"RunGame", laya.display.Sprite)...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160728
...herited from AnimationBase.stage Defined in laya/display/Sprite.ts:1599 对舞台 stage 的引用。 Returns Stage staticCache get staticCache(): boolean set staticCache(value: boolean): void Inherited from AnimationBase.staticCache Defined in laya/display/Sprite.ts:380 设置cacheAs为非空时此...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102