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大约有 316 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,934 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

21. laya.physics.joint.DistanceJoint [ 85%]

...碰撞,默认为falseDistanceJoint  damping : Number刚体在回归到节点过程中受到的阻尼,建议取值0~1DistanceJoint destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean 获取是否启用组件。 Component  frequency : Number弹簧系统的...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

22. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

... 2.1.2 如何添加刚体组件 在LayaAirIDE中,我们可以直接为2D节点添加刚体组件。如动图2-1所示。 (动图2-1) 在实际使用的时候,单独添加刚体的时候比较少,因为在添加碰撞体和关节的时候,会自动添加刚体 2.2 刚体类型 type Box2D物...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250310

23. laya.physics.RigidBody_API3.0 [ 85%]

...界 由于引擎限制,暂时不支持以下情形: 1.不支持绑定节点缩放 2.不支持绑定节点的父节点缩放和旋转 3.不支持实时控制父对象位移,IDE内父对象位移是可以的 如果想整体位移物理世界,可以Physics.I.worldRoot=场景,然后移动场...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

24. 重复碰撞检测bug [ 85%]

重复碰撞检测bug 我在父节点和子节点都绑了运动学刚体和碰撞盒并且设置成触发器。移动父节点,再父节点上的onTriggerEnter监听,在碰撞到一个盒子之后,将子节点的LocalRotationEulerX改成和碰撞到的盒子的RotationEuler.x(被碰撞的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210712

25. laya.physics.joint.WeldJoint [ 85%]

...生碰撞,默认为falseWeldJoint  damping : Number刚体在回归到节点过程中受到的阻尼,建议取值0~1WeldJoint destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean 获取是否启用组件。 Component  frequency : Number弹簧系统的震...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

26. 物理(四)(焊接,绳索,鼠标)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 85%]

...率,可以视为弹簧的弹性系数。 ##### damping 刚体在回归到节点过程中受到的阻尼,取值0~1 ##### collideConnect [首次设置有效]两个刚体是否可以发生碰撞,默认为false #### 实例演练 ​ 焊接关节比较简单,就是把两个刚体在一个点固...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

27. laya.physics.joint.DistanceJoint_API3.0 [ 85%]

...eton Defined in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 collideConnected collideConnected: boolean = false Defined in laya/physics/joint/DistanceJoint.ts:20 [首次设置有效]两个刚体是否可以发生碰撞,默认为false otherAn...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

28. laya.physics.joint.PrismaticJoint_API3.0 [ 85%]

...eton Defined in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 anchor anchor: any[] = [0, 0] Defined in laya/physics/joint/PrismaticJoint.ts:18 [首次设置有效]关节的控制点,是相对于自身刚体的左上角位置偏移 axis axis: ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

29. laya.physics.joint.RevoluteJoint_API3.0 [ 85%]

...eton Defined in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 anchor anchor: any[] = [0, 0] Defined in laya/physics/joint/RevoluteJoint.ts:18 [首次设置有效]关节的链接点,是相对于自身刚体的左上角位置偏移 collideConne...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

30. 给节点添加Rigidbody后移动父级,该节点不跟随父级移动的问题!! [ 84%]

节点添加Rigidbody后移动父级,该节点不跟随父级移动的问题!! 最近想做2Drpg那种游戏,大地图的那种,加载场景后添加人物,障碍物等; 人物Rigidbody: 障碍物的Rigibody: 添加完后移动人物,障碍物也能阻挡人物移动(类似...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190511