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...猜是是for循环的长度比list2的长度更长,导致后面的几个节点是不存在子节点报错 2018-10-10 0 8 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 心若向阳,无畏悲伤。 相关问题 有什么容器能够实现...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181009
父节点如何得到其子节点的个数 如题。 2018-04-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 w1114367261 赞同来自: 使用父节点的numChildre方法 ,该方法返回int类型的所以子...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180409
...动起来后sprite和drawcall数量飙升,这是正常的,因为你的节点信息改变了,然后就会重新渲染提交信息! 2017-02-27 0 0 分享 微博 QZONE 微信 134*****465 赞同来自: 搜索了下发现有类似问题,请问下目前这个问题到底怎么解决呢?drawcal...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170227
...少drawcall,渲染性能最高。 webGL下命令缓存模式只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall,性能中等。 设置cacheAs后,还可以设置staticCache=true以阻止自动更新缓存,同时可以手动调用reCache方法更新缓存。 cacheAs主要通过两...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...链接 提交 1 个回复 wudi199553 赞同来自: Sprite统计所有渲染节点(包括容器)数量,这个数字的大小会影响引擎节点遍历,数据组织和渲染的次数。数字越低越好。因此建议在项目设计的时候,尽可能的减少渲染节点。 Shader是WebGL...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171201
...少drawcall,渲染性能最高。 webGL下命令缓存模式只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall,性能中等。 设置cacheAs后,还可以设置staticCache=true以阻止自动更新缓存,同时可以手动调用reCache方法更新缓存。 cacheAs主要通过两...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
频繁的改变 节点 的zOrder 对性能影响大吗? 塔防游戏,一波怪物,要求离终点较近的怪物显示在上层,所以根据怪物所走的路程不断的更改 怪物的 zOrder ,这样实现可以吗?对性能影响大吗? 2018-09-10 添加评论 免费帖 --> 分享 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180910
子节点的宽高如何设定为父节点的宽高 在设计界面摆放UI组件,每个组件设定一个宽哥数值。有没有设定相对数值的方法,例如子节点的宽高等于父节点的宽高,即完全填充。 也可以按一半填充。 2017-07-16 添加评论 免费帖 --> ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170716
如何清空节点的内容 如图 在这个小人物下有另一个之前已经用Graphics加载上去的图,现在是重新加载一次并且换了个图 在重新加载之前怎么删除节点的内容呢? 附件 : --> 2017-11-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171116
...少drawcall,渲染性能最高。 webGL下命令缓存模式只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall,性能中等。 设置cacheAs后,还可以设置staticCache=true以阻止自动更新缓存,同时可以手动调用reCache方法更新缓存。 cacheAs主要通过...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715