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大约有 135 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

21. 菜单栏介绍(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 76%]

...置在场景编辑器中显示/隐藏标尺,快捷键 Ctrl+Shift+R。 - 节点向上:控制选中的控件在层级管理器中的层级位置向上移动一位,快捷键 Ctrl+↑。 - 节点向下:控制选中的控件在层级管理器中的层级位置向下移动一位,快捷键 Ctrl+...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

22. 菜单栏介绍(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 75%]

...置在场景编辑器中显示/隐藏标尺,快捷键 Ctrl+Shift+R。 - 节点向上:控制选中的控件在层级管理器中的层级位置向上移动一位,快捷键 Ctrl+↑。 - 节点向下:控制选中的控件在层级管理器中的层级位置向下移动一位,快捷键 Ctrl+...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

23. 给物体添加了刚体和碰撞器之后一直抖动 [ 72%]

...还是卡在地面里,所以抖动严重。解决办法:先弄一个空节点挂碰撞盒和刚体,通过调整空节点的大小和位置来改变碰撞盒,然后再把物体拖到空节点下面,使碰撞盒刚好包住物体

来源: Laya_社区 发布时间: 20201128

24. laya.d3.core.scene.bvh.BVHSpatial_API3.0 [ 72%]

...ndsCell> Defined in laya/d3/core/scene/bvh/BVHSpatial.ts:46 获得空间节点 Returns BVHSpatialBox<IBoundsCell> Methods addOne addOne(cell: IBoundsCell): boolean Defined in laya/d3/core/scene/bvh/BVHSpatial.ts:64 add one Parameters cell: IBoundsCell Returns boolean cellLegal cellLegal(cel...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

25. laya.d3.core.scene.bvhscenerendermanager.BVHRenderSpatial_API3.0 [ 70%]

...hSpatialBox Defined in laya/d3/core/scene/bvh/BVHSpatial.ts:46 获得空间节点 Returns BVHSpatialBox<IBoundsCell> Methods addOne addOne(cell: IBoundsCell): boolean Inherited from BVHSpatial.addOne Defined in laya/d3/core/scene/bvh/BVHSpatial.ts:64 add one Parameters cell: IBoundsCell Return...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

26. Laya2D碰撞问题 [ 69%]

Laya2D碰撞问题 把一个节点的scaleX和scaleY都放大成原来的两倍,但是节点下的碰撞盒大小没有变化,这个碰撞盒的大小要怎么修改。以下代码里面写的方法 可以修改大小 但是尺寸不对。 for (let i = 0; i < Laya.RigidBody['objs'].length; i++...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200807

27. getChildByName [ 67%]

...链接 提交 1 个回复 wudi199553 赞同来自: 不可以的,只有父节点才可以使用getChildByName,目前引擎还不支持递归查找 2017-12-04 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 zhangliyang 问题状态 最...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171204

28. [LayaAir3]UI3d点击判定问题 [ 67%]

...打印的是点到白色区域;看了一下相关逻辑,是通过ui3d节点的世界坐标与相机的距离进行排序再由近到远遍历直到判定点中某个节点,感觉这逻辑在非Billboard的情况下有大问题;建议还是另外维护一个可点击ui3d的数组,通过线...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240430

29. LayaAir的组件化开发(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 66%]

...少个盒子,每一个子弹或者盒子的脚本,只对自己的所属节点负责。 理解完基础的组件化开发概念,那么下一步就是使用LayaAir引擎按组件化的设计思想进行开发。 ### 二、脚本组件与生命周期 LayaAir引擎本身就提供了大量组件,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

30. 请问下游戏优化的问题 [ 66%]

...动画什么的是手写代码创建好还是IDE里面创建的好,查找节点的时候大量的getcell和getElementsByName是不是很不好 2018-01-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180103