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大约有 520 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

21. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 92%]

...ME : int = 0[static] 灯光烘培类型-实时。LightSprite name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node[read-only] 父节点。Node scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node  shadow : Boolean[override] 设置是否产生阴影。 D...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

22. laya.physics.RigidBody [ 92%]

...界 由于引擎限制,暂时不支持以下情形: 1.不支持绑定节点缩放 2.不支持绑定节点的父节点缩放和旋转 3.不支持实时控制父对象位移,IDE内父对象位移是可以的 如果想整体位移物理世界,可以Physics.I.worldRoot=场景,然后移动场...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

23. laya.d3.core.light.PointLight [ 91%]

...ME : int = 0[static] 灯光烘培类型-实时。LightSprite name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node[read-only] 父节点。Node  range : Number 获取点光的范围。 PointLight scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node shad...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

24. laya.d3.core.light.SpotLight [ 91%]

...ME : int = 0[static] 灯光烘培类型-实时。LightSprite name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node[read-only] 父节点。Node  range : Number 获取聚光的范围。 SpotLight scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node shado...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

25. laya.d3.core.scene.Scene [ 91%]

...all,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同c...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

26. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 90%]

...ad-only] 获取地形Z轴最小位置。 MeshTerrainSprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node父节点。Node scene : Scene[read-only] 获得所属场景。 Sprite3D timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。Node tra...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

27. laya.d3.core.Sprite3D_API3.0 [ 90%]

...e: string = "" Inherited from Node.name Defined in laya/display/Node.ts:59 节点名称。 Optional tag tag: string Inherited from Node.tag Defined in laya/display/Node.ts:62 节点标签 Static WORLDINVERTFRONT WORLDINVERTFRONT: number Defined in laya/d3/core/Sprite3D.ts:31 Accessors active get act...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

28. laya.d3.core.light.LightSprite_API3.0 [ 90%]

...e: string = "" Inherited from Node.name Defined in laya/display/Node.ts:59 节点名称。 Optional tag tag: string Inherited from Node.tag Defined in laya/display/Node.ts:62 节点标签 Static WORLDINVERTFRONT WORLDINVERTFRONT: number Inherited from RenderableSprite3D.WORLDINVERTFRONT Defined in l...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

29. laya.d3.core.light.PointLight_API3.0 [ 89%]

...e: string = "" Inherited from Node.name Defined in laya/display/Node.ts:59 节点名称。 Optional tag tag: string Inherited from Node.tag Defined in laya/display/Node.ts:62 节点标签 Static WORLDINVERTFRONT WORLDINVERTFRONT: number Inherited from RenderableSprite3D.WORLDINVERTFRONT Defined in l...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

30. laya.d3.core.reflectionprobe.ReflectionProbe_API3.0 [ 89%]

...e: string = "" Inherited from Node.name Defined in laya/display/Node.ts:61 节点名称。 Static TEMPVECTOR3 TEMPVECTOR3: Vector3 = new Vector3() Defined in laya/d3/core/reflectionProbe/ReflectionProbe.ts:26 Static defaultTextureHDRDecodeValues defaultTextureHDRDecodeValues: Vector4 = new Vector4(1...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102