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大约有 666 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

21. TiledMap销毁的问题,TiledMap销毁后屏幕变灰,不能显示 [ 91%]

...能显示 问题的表现是,当我销毁地图后,再次创建一个ui节点到场景上,这个时候屏幕是灰色的,什么都不能显示,但是ui的按钮可以点击。 我的代码: var _map:TiledMap = new TiledMap(); var viewRect:Rectangle = new Rectangle(0,0,8600,1800); _map.cr...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180503

22. laya.ui.View [ 91%]

... NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改变节点轴心点。View  anchorY : NumberY锚点,值为0-1,设置anchorY值最终通过pivotY值来改变节点轴心点。View autoDestroyAtClosed : Boolean = false场景被关闭后,是否自动销毁销毁节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

23. 批量创建图片后,怎样通过索引删除图片 [ 91%]

...     * <p>销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。</p>          * <p>destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180620

24. laya.d3.core.Sprite3D [ 90%]

...: Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node父节点。Node  scene : Scene[read-only] 获得所属场景。 Sprite3D timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。Node ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

25. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 90%]

...ME : int = 0[static] 灯光烘培类型-实时。LightSprite name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node[read-only] 父节点。Node scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node  shadow : Boolean[override] 设置是否产生阴影。 D...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

26. laya.d3.core.light.PointLight [ 90%]

...ME : int = 0[static] 灯光烘培类型-实时。LightSprite name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node[read-only] 父节点。Node  range : Number 获取点光的范围。 PointLight scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node shad...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

27. laya.d3.core.light.SpotLight [ 90%]

...ME : int = 0[static] 灯光烘培类型-实时。LightSprite name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node[read-only] 父节点。Node  range : Number 获取聚光的范围。 SpotLight scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node shado...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

28. 節點的destroy方法參數默認為true時是否會遞歸調用子對象的destroy方法? [ 89%]

...1 个回复 cuixueying 赞同来自: Charles South123 关于Destroy 1、父节点:如果包含子节点的父级对象调用了destroy方法,会将自身连同子对象一同销毁 当然也可以只销毁某个指定的子节点,我们提供了destroyChildren方法 2、子节点:如果单...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160721

29. dispone和destory的区别 [ 89%]

...:/** * <p>销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。</p> * <p>destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180123

30. laya.d3.terrain.Terrain [ 89%]

... Terrain  LOD_TOLERANCE_VALUE : Number = 4[static] Terrain name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node[read-only] 父节点。Node  RENDER_LINE_MODEL : Boolean = false[static] Terrain scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node  t...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513