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大约有 809 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

21. laya引擎如何判断物体是否在摄像机的可视范围内,也就是有没被其他物体完全遮挡住 [ 93%]

laya引擎如何判断物体是否在摄像机的可视范围内,也就是有没被其他物体完全遮挡住 如何判断物体是否在摄像机的可视范围内,如果摄像机看不到这个物体,就可以不去渲染这个物体,提高渲染效率。谢谢! 2020-04-26 添加评论 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200426

22. 浏览器兼容范围 [ 93%]

浏览器兼容范围 用layaaire开发的h5游戏 兼容哪些浏览器 ie9以上都支持吗 2017-02-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 只要是支持html5的浏览器...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170210

23. matter碰撞检测 范围问题 [ 93%]

matter碰撞检测 范围问题 我创建了2个刚体。两个刚体直接的碰撞如图红色区域内。   发现问题所在,如果以ballOptions:{  layaSprite:this.skinSprite } 进行讲laya的sprite加到物理世界中,就会出现这个非正确位置碰撞。 以 var ballOptions: an...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180727

24. 在手机端用TextInput控件 输入密码时 显示圆点,当密码超过一定范围时,圆点怎么收不回去? [ 92%]

...端用TextInput控件 输入密码时 显示圆点,当密码超过一定范围时,圆点怎么收不回去? 在手机端用TextInput控件 输入密码时 显示圆点,当密码超过一定范围时,圆点收不回去, 怎么解决? 如图:   附件 : --> 2017-08-25 添加评论 免...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170825

25. 内存随着屏幕范围改变而改变 [ 92%]

内存随着屏幕范围改变而改变 如题:场景中什么都没有,只是改变分辨率就导致内存变化比较大。不清楚是为什么 附件 : --> 2018-08-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180824

26. typescipt在一定范围内加载图片按照等比排列 [ 92%]

typescipt在一定范围内加载图片按照等比排列  加载10张图片 排列显示 间距50像素  差不多跟这个图片一样 第二部 添加Resize的侦听,舞台宽高变化的时候调整排列 第三部 把所有加载的图片等比缩放显示在100*100的范围内排列...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180514

27. 请问当按钮使用的skin透明的部分太大的时候,能够透过什么方法去调整碰撞范围吗? [ 91%]

...kin透明的部分太大的时候,能够透过什么方法去调整碰撞范围吗? 如题,当按钮使用的skin透明的部分太大的时候,能够透过什么方法去调整碰撞范围吗? 2018-01-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180109

28. 绑定图片,使用.on监听点击事件,引擎里没问题,导入微信,图片位置正常,点击范围却发生偏移 [ 91%]

...击事件,引擎里没问题,导入微信,图片位置正常,点击范围却发生偏移 没有使用button,直接给图片.on()添加点击的监听,在引擎以及浏览器调试都没问题,导入微信,界面没有问题,但是有效点击区域却发生了偏移。是什...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200529

29. PointLight介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之灯光) [ 91%]

....transform.position = new Laya.Vector3(0.4, 0.4, 0.0); //设置点光源的范围 pointLight.range = 6.0; ``` **range** 为设置点光源的范围,相当于点光的照射范围,数值越大,光照范围越大。 图1中因光照范围设置不大,且点光源的位置问题,因此没被...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

30. laya.d3.core.material.SkyProceduralMaterial [ 91%]

...剪值。 BaseMaterial  atmosphereThickness : Number 获取大气厚度,范围是0到5。 SkyProceduralMaterial  exposure : Number 获取曝光强度,范围是0到8。 SkyProceduralMaterial  groundTint : Vector4 获取地面颜色。 SkyProceduralMaterial renderQueue : int 所属渲染队列....

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513