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获取相机renderTexture 作为阴影 的UV 已知:使用正交相机生成阴影贴图,顶底着色器中a_Position, 有个plane接受相机生成的阴影,通过阴影相机计算矩阵乘a_Position获取阴影UV, 混合渲染在plane上 顶点着色器: #if defined(_RECEIVESHA...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200229
...播放mp3出现The AudioContext was not allowed to start. Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171226
...ir中如何使图片以圆形的方式显示? 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 请问laya有没有地图编辑器工具? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 请问2.0的版本开始,我用ts编...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171226
...,或者文件读取失败,请检查后重新编译。 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 骨骼动画播放完后的回调时间 缓动动画SKEW-Y从0到360卡住 关于龙骨动画转换 图集的质量可以控制吗 H5动画和节奏的一...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160610
...es Show Inherited Public Properties PropertyDefined By avatar : Avatar 获取avatar。 Animator cullingMode : int = 2 裁剪模式Animator destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean 获取是否启用组件。 Component id : int[read-only] 获...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...迹朝向其变换组件的 Z 轴 2.4.3 最小距离 Min Vertex Distance:获取新旧顶点之间最小距离,实际上是最小拖尾片段距离,相当于拖尾的长度 可以确定在将新段添加到该路径之前,应用轨迹的游戏对象必须行进的距离(采用世界单位...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
... Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.runInEditor Defined in laya/components/Component.ts:34 是否可以在IDE环境中运行 Optional scriptPath scriptPath: string Inhe...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
... Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.runInEditor Defined in laya/components/Component.ts:34 是否可以在IDE环境中运行 Optional scriptPath scriptPath: string Inhe...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...图3-4) LayaAir 3D引擎的Sprite3D类提供了 getComponent() 方法来获取模型上的组件。带动画的模型在加载创建时引擎默认赋予了Animator(动画状态机)动画组件,因此我们可以这样获取: //获得状态机 this.animator = this.target.getComponent<La...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014