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大约有 253 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

21. laya.d3.core.glitter.Glitter [ 75%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

22. laya.d3.core.particle.Particle3D [ 75%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在层级中是否激活。 Sprite3D belongScene : Boolean[read-only] 获取是否属于场景。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] ...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

23. 手动更新节点 [ 74%]

...,饥饿式更新啊 Laya解析XML中,XML元素节点的属性值如何获取? 请问如何获取组件的节点的数量? 问题状态 最新活动: 2018-09-13 20:53 浏览: 613 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180913

24. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 74%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

25. laya.d3.core.MeshSprite3D [ 74%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

26. laya.ui.List [ 73%]

...且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite botto...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

27. laya.display.Node [ 73%]

...e()。 Node  getChildAt(index:int):Node 根据节点的索引位置,获取节点对象。 Node  getChildByName(name:String):Node 根据节点的名字,获取节点对象。 Node  getChildIndex(node:Node):int 根据节点对象获取节点的索引位置。 Node hasLis...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

28. laya.ui.List [ 73%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

29. laya.ani.bone.Skeleton [ 73%]

...且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cache...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

30. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 73%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D  depth : Number[read-only] 获取...

来源: laya_api 发布时间: 20170929