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大约有 639 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

21. 请问如何获取组件的节点的数量? [ 95%]

请问如何获取组件的节点的数量? 创建了一个image,在上面添加了一些节点,想要通过image获取它的节点数量 2018-04-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 w...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180418

22. 获取挂点 能不能直接获取到深层节点 [ 95%]

获取挂点 能不能直接获取到深层节点 试过用 Animator里面的_avatarNodeMap拿到节点 结果是个AnimationNode 无法拿到坐标点 也无法作为父节点 赋值父节点的问题通过linkSprite3DToAvatarNode 解决了 如果想拿到这个节点的坐标要怎么拿 2019-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190523

23. laya.d3.core.light.LightSprite [ 95%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node  color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

24. laya.display.Node [ 95%]

...e()。 Node  getChildAt(index:int):Node 根据节点的索引位置,获取节点对象。 Node  getChildByName(name:String):Node 根据节点的名字,获取节点对象。 Node  getChildIndex(node:Node):int 根据节点对象,获取节点的索引位置。 Node hasLis...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

25. laya.d3.core.MeshSprite3D [ 95%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

26. laya.d3.core.glitter.Glitter [ 95%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

27. laya.d3.core.particle.Particle3D [ 95%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在层级中是否激活。 Sprite3D belongScene : Boolean[read-only] 获取是否属于场景。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] ...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

28. laya.d3.core.Sprite3D [ 95%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

29. 节点的宽高如何设定为父节点的宽高 [ 95%]

...击区域? 使用getChildByName()无法得到节点对象 如何获取stage在html中的缩放后的真实宽高 能不能用定时器根据时间改变节点Pie的起始角度? 请问如何获取组件的节点的数量? 多节点动画,用一个Animation,动画残留 Laya.init(...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170716

30. laya.d3.terrain.Terrain [ 95%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513