• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 117 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

21. Laya多点触控是有开关吗 为什么多点触控没有任何反应 [ 67%]

... //创建场景         let scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene3D());         //创建相机         let camera = scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100));         //设置相机的名称         camera.name = "camera";         //相机平...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190531

22. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 67%]

...Game/3D/LayaScene_AAA`。 ##### 3.3.3 场景导出与预设导出的区别 Scene3D与Sprite3D分别是场景导出的配置项和预设导出的配置项。如下图所示。 ![img](img/3.3-4.png) ##### 场景 `Scene3D` 采用`Scene3D(场景)`选项导出,会导出整个场景,无论场景中的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

23. (实现手指控制模型的缩放旋转)触控可以识别 但是导入的模型没有根据触控反应 [ 64%]

...){ //创建场景         var scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene3D());         //创建相机         var camera = new Laya.Camera(0, 0.1, 100);         scene.addChild(camera);         //设置相机的名称         camera.name = "camera";  ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190605

24. unity导出3d默认模型。代码添加网格碰撞必先错误 [ 62%]

...的不对,建议看看官网示例,附下正确代码   this.role = scene3D.getChildByName("Cube") as Laya.MeshSprite3D;  let phy: Laya.PhysicsCollider = this.role.addComponent(Laya.PhysicsCollider) as Laya.PhysicsCollider; let mesh:Laya.Mesh = Laya.loader.getRes("res/Conventional/Library/unit...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191026

25. 微信小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...ends Laya.Script { //declare owner : Laya.Sprite3D; @property({ type: Laya.Scene3D }) scene3d: Laya.Scene3D; constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake(): void { //小游戏加载分包 Laya.loader.l...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

26. laya.d3.core.Camera_API3.0 [ 58%]

...ited from Node.is3D Defined in laya/display/Node.ts:87 是否3D节点,即Scene3D和Sprite3D及其衍生类 Returns boolean layer get layer(): number set layer(value: number): void Inherited from RenderableSprite3D.layer Defined in laya/d3/core/Sprite3D.ts:105 蒙版层。 Returns number Inherited ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

27. laya.d3.webxr.core.WebXRCamera_API3.0 [ 57%]

...ited from Node.is3D Defined in laya/display/Node.ts:87 是否3D节点,即Scene3D和Sprite3D及其衍生类 Returns boolean layer get layer(): number set layer(value: number): void Inherited from RenderableSprite3D.layer Defined in laya/d3/core/Sprite3D.ts:105 蒙版层。 Returns number Inherited ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

28. 材质的功能介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Material材质) [ 56%]

...("res/threeDimen/scene/ChangeMaterialDemo/Conventional/scene.ls")) as Laya.Scene3D; //从场景获取球型精灵 this.sphere = scene.getChildByName("Sphere") as Laya.MeshSprite3D; //获取球型精灵自带的BlinnPhong材质 this.billinMaterial = this.sphere.meshRenderer.material; ``` > 拿到材...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

29. laya.ui.View_API3.0 [ 55%]

...alog Index Constructors constructor Properties _extra _ownGraphics _scene _scene3D _skinBaseUrl _url autoDestroyAtClosed autoSize hitTestPrior mouseThrough name tag drawtocanvCtx unDestroyedScenes Accessors _isHeightSet _isWidthSet active activeInHierarchy alpha anchorX anchorY blendMode bottom cach...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

30. 动画混合问题,Avatar动画混合报错. [ 53%]

...te (file:///F:/Program/PF_LAYA2.1/game/bin/libs/laya.d3.js:23368:47)   at Scene3D.__proto._update (file:///F:/Program/PF_LAYA2.1/game/bin/libs/laya.d3.js:32831:12)   at Stage.__proto.render (file:///F:/Program/PF_LAYA2.1/game/bin/libs/laya.core.js:21408:23)   at Stage.__proto._loop (file:///F:/Pr...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191026