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大约有 1,106 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)

21. 碰撞检测 outHitInfo.distance 一直等于 -1 ?(TS代码) [ 90%]

... 个回复 woody1720596907 赞同来自: 知道原因之所在了。 是我获取角色的方法貌似有问题。 ---------------------------- 这是AS代码中,根据角色位置计算射线原点的代码。 我现在是仿照AS代码,改写成TS: 发现owner对象没有transform方法。AS...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171114

22. 关于创建Sprite获取大小 [ 89%]

关于创建Sprite获取大小 发现个奇怪的问题,new Laya.Sprite().loadImage() 创建的对象大小不是图像大小,然后用getBounds获取也拿不到真实的大小?    这个建议官方改下接口,理论上width和height用来检测碰撞,那你看到的就应该是碰...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180530

23. 给添加了2d矩形碰撞器的Box对象设置scaleX = -1,报错 [ 89%]

...存就会显示成负数 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 Laya3D里的material可以设置flat shading么 官网示例摇一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191029

24. [LayaAir3]通过对象池创建的物体,碰撞事件无法正常触发 [ 89%]

...上就连接不上socket Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 IDE创建的UI 层级问题 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240812

25. [LayaAir3]通过对象池创建的物体,发生碰撞后,再通过对象池复用就会出现pos函数找不到的情况 [ 88%]

...和UI点击穿透的问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 使用getChildByName()无法得到子节点对象 问题状态 最新活动: 2024-08-13 17:33 浏览: 553 关注: 2 人 炳志要爆发 • 2024-08-13 17:42 果然是这个问题,谢谢解答

来源: Laya_社区 发布时间: 20240813

26. 物理引擎是否有误差哈?相同碰撞结果经常出现有细微差别? [ 88%]

...对微信小游戏好友关系链实现方案 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170905

27. 2D碰撞体回收到对象池,再取出来出现了问题 [ 88%]

...存就会显示成负数 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 谷歌浏览器播放mp3出现The AudioContext was not allowed to start. 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 laya2.2 导出场景物理碰...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190109

28. isTrigger时,LAYA的碰撞对象跟unity的不对,附上unity工程和laya工程 [ 87%]

... laya 程序开发人员 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 unity 粒子特效 laya插件有问题? 问题状态 最新活动: 2019-10-09 14:39 浏览: 1070 关注: 2 人 pabble • 201...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191001

29. 两个物体发生碰撞的时候,如何让他检测碰撞点的位置 [ 87%]

...的物理引擎box2d,在碰撞事件监听函数里可以从第3个参数获取碰撞信息,如: ColliderHandler(a:Collider, b:Collider, c:b2Contact) 可通过b2Contact.GetManifold()方法获取碰撞点相对于碰撞物体的本地坐标, 还可通过b2Contact.GetWorldManifold()方...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201114

30. 碰撞检测 outHitInfo.distance 一直等于 -1 ?(TS代码) [ 87%]

...:此组件所属的3D对象 */ public _load(owner:Laya.Sprite3D):void{ //获取控制器UI this.rocker = Example_roleControl.rocker; this.attack = Example_roleControl.attack; } /*覆写加载组件的3D对象实例化完成后,第一次更新时执行*/ public _start(state:Laya.RenderState):void...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171113