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大约有 335 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

21. 只显示一张小图片,内存飙升了16M [ 70%]

...的大小,可以单独代码层计算图片占用大小。具体代码层获取图片占用内存大小,没弄过,应该有对应的方法。可以尝试下。总之你这里不能把16M空间单纯看做是图片占用的大小。 2019-01-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181206

22. win10的系统,没有安装杀毒软件,也没有设置兼容模式,直接解压后打开窗口报错,说是窗口出现故障,请重启该窗口从上次停止的位置继续。有没有什么解决方法。 [ 70%]

...a.timer.loop()如何停止 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 ios14系统下 blendMode='lighter' 图片异常 Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not defined? 求教: soundManager如何停止正在播放的背景音乐 问题状态 最新活...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170628

23. 关于内存和PNG图片 [ 70%]

...图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 如何获取图片每个像素点的RGB? 问题状态 最新活动: 2017-04-14 11:55 浏览: 2106 关注: 4 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170414

24. laya3d 是否支持 u3d粒子系统的 Renderer 下的 Order in Layer 属性 [ 70%]

...请先登录 发起人 hyong1986 相关问题 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? Layaair IDE的帧属性面板不见了 LayaBox IDE 支持多开吗 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180531

25. 在文档“IDE篇/使用2d物理系统/物理(二)(平移,旋转,齿轮)/2. 旋转关节介绍”里边,最后一张动图的效果实现不了,已发demo和录屏,望解决,谢谢 [ 70%]

...js物理引擎鼠标问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? ide 2.4 layaair2-cmd 编译报错 matter.js的文档查看 mac 用layaair2.0 ide 的编辑模式下,cpu爆满 问题状态 最新活动: 2020-11-06 14:30 浏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201104

26. [LayaAir3]骨骼蒙皮动画,会导致drawcall翻倍 [ 68%]

...说明 spine在微信小游戏中切换动画无法显示 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 骨骼动画播放完后的回调时间 Animator2D该如何判断动画是否已经播放完成? 动画混合无效(版本2.6) Laya2.0项目文件过...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240603

27. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...添加到舞台后,可在此方法中进行一些初始化的操作,如获取组件引用、设置初始状态等。onDestroy方法在游戏对象被销毁时调用,可在此方法中释放游戏对象所占用的资源,如内存、纹理等,以避免内存泄漏和资源浪费。通过合...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

28. 游戏启动后canvas.getContext方法返回值为空 [ 68%]

...。 当可以正常进入游戏时,canvas.getContext('webgl2')是可以获取到内容的。   但是一旦出现问题后不管是webgl2还是webgl都获取不到了   请问这种是什么问题导致的,需要怎么进行处理或者规避。       附件 : --> 2022-08-29 添加评论 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220829

29. 【加急】控制Unity3D导出的粒子 [ 67%]

...ikenParticleSystem有的说ShurikenParticle3D.particleSystem的,我首先获取了粒子作为Sprite3D,这个可以获取到this.bow = this.scene3D.getChildByName("Bow") as Laya.Sprite3D; 然后我拿不到他的粒子系统,var par: Laya.ShurikenParticleSystem= this.bow.getComponent(Laya.Shur...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181218

30. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...,当前像素根据设定条件决定是否输出颜色 Tiling Offset:获取纹理平铺和偏移 Material Render Mode:设置渲染模式 ​ Opaque:默认设置,适用于没有透明区域的普通实体对象。 ​ Cutout:允许创建在不透明和透明区域之间具有硬边的透...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010