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大约有 32 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

21. 物理刚体(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 60%]

...创建不同的网格(Mesh)和碰撞盒(ColliderShape)。 #### (2) 获取导出模型上的刚体 在模型导出后,可能要修改刚体的物理效果,这时候就需要从对象身上获取到刚体。 下面的示例代码就是获取刚体后修改刚体的参数。 ```typescript /...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

22. 物理刚体(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 60%]

...创建不同的网格(Mesh)和碰撞盒(ColliderShape)。 #### (2) 获取导出模型上的刚体 在模型导出后,可能要修改刚体的物理效果,这时候就需要从对象身上获取到刚体。 下面的示例代码就是获取刚体后修改刚体的参数。 ```typescript /...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

23. 如何让List的根据内容高度自适应 [ 60%]

... scroll 使用高度图的时候 Cannot read property 'width' of undefined 获取json文件中的内容 使用CreateHeightMap脚本生成高度图的时候,高度图旋转了90°是什么原因? 请教下textarea如何设置滚动条,现在文字量多一点话就不能滚动查看内容 stage...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324

24. 组件装饰器说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 58%]

...加好的Image拖入到@property暴露的Image属性入口中,这样就获取到了此节点,然后可以在脚本中使用代码控制Image的属性了。 代码中使用属性参考《组件属性的代码使用》。 (动图2-2) 2.5.2 自定义对象类型 自定义对象类型,就是...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

25. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 57%]

...件会自动刷新,无需代码。例如: //下面是UI进程代码 //获取选中的节点 let node = Editor.scene.getSelection()[0]; //修改节点属性,场景里的对象会自动同步,无需手动 node.props.x = 100; //修改组件属性,场景里的对象会自动同步,无需手...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

26. 资源加载 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 52%]

....json"; //fetch取到的是原始数据,但没有缓存,无法用getRes获取 Laya.loader.fetch(jsonPath, "json").then((_json) => { if (_json.bagList && _json.bagList.length > 0) { //把json数据传递给list组件的数据源属性array this.bagList.array = _json.bagList; } }); }...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

27. 2.x引擎项目升级指南 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 51%]

...载Texture还是Texture2D,他们在内存中都只有一份,但可以获取不同类型。 Laya.loader.load("1.png").then((res)=> { /* res是Texture */ }); Laya.loader.load("1.png", Loader.Texture2D).then((res)=> { /* res是Texture2D */ }); Laya.loader.getRes("1.png"); //res是Texture Laya...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230406

28. 精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 50%]

...且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true。示例代码如下: let sprite = new Laya.Sprite(); // 添加到舞台 Laya.stage.addChild(sprite); sprite.autoSize = true; 3.4.4 缓存为静态图像 示例代码如下: let...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

29. laya.d3.physicscannon.CannonRigidbody3D_API3.0 [ 38%]

... Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.runInEditor Defined in laya/components/Component.ts:34 是否可以在IDE环境中运行 Optional scriptPath scriptPath: string Inhe...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

30. Laya多点触控是有开关吗 为什么多点触控没有任何反应 [ 37%]

...       this.text.text = "触控点为1";             //获取当前的触控点,数量为1             let touch = this.scene.input.getTouch(0);             //是否为新一次触碰,并未发生移动             if (this.first){     ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190531