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大约有 270 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

21. laya.d3.core.light.SpotLight [ 74%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D  attenuation : Vector3 获取聚光的衰减。 SpotLight color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

22. laya.d3.component.animation.KeyframeAnimations [ 74%]

...operties PropertyDefined By  currentAnimationClipIndex : int[read-only] 获取播放器的动画索引。 KeyframeAnimations  currentFrameIndex : int[read-only] 获取播放器帧数。 KeyframeAnimations destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已销毁。 Component3D enable : Boolean 获...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

23. laya.display.Input [ 73%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node align : String 表示文本的水平显示方式。 取值: "left": 居左对齐显示。 "center": 居中...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

24. laya.ui.TextInput [ 73%]

...且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite  bg : AutoBitmap 表示此对象包含的文本背景 AutoBitmap 组件实例。 TextInput...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

25. laya.d3.core.light.LightSprite [ 73%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D  color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

26. laya.d3.core.glitter.Glitter [ 73%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

27. laya.d3.core.particle.Particle3D [ 73%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在层级中是否激活。 Sprite3D belongScene : Boolean[read-only] 获取是否属于场景。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] ...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

28. 如何更换ani中的某个节点skin属性? [ 73%]

...个节点,现在想把武器换成另外一套序列图。我想到的是获取动画中的武器节点,然后重新设置skin属性,但是没找到对应的方法,请问该怎么实现呢? 谢谢 附件 : --> 2017-11-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171116

29. laya.display.Input [ 72%]

...且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite bgColor : String 文本背景颜色,以字符串表示。 Text blendMode : String指定...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

30. 删除节点的时候是用remove还是用destroy或者clear那种比较好号 [ 72%]

...包成app,请问棋牌游戏大厅那种模式,支持吗 请问如何获取组件的子节点数量? Text的中划线(删除线) 获得节点在stage中的坐标 问题状态 最新活动: 2018-01-16 14:29 浏览: 1063 关注: 2 人 18336093936 • 2018-01-16 14:31 new 出来的动画对象...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180116