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大约有 233 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

21. LayaFlash下如何进行项目适配? [ 86%]

...ueying 赞同来自:   游戏的完全自适应需要自己做的,就是获取到设配的屏幕尺寸后,再传参数给游戏让其自适应,跟flash里一样。laya之后也会提供相应的属性,让开发者直接调用。   以下列出2种方案获取h5浏览器的宽度和高度 1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151028

22. 请问这个屏幕适配的demo有源码吗 [ 85%]

...ir中如何使图片以圆形的方式显示? 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180111

23. 转换2D屏幕坐标系统到3D正交投影下的坐标系统位置偏差 [ 85%]

...ode='lighter' 图片异常 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 请问如何获取鼠标在某个元素内 相对于这个元素的坐标 屏幕适配怎样实现铺满全屏,又不被拉伸? 3D平行光产生的投影,如何修改颜色深浅? 想让一个2D的图...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220525

24. 如何在3d对象身上挂一个Text文本 [ 85%]

...操作? 请教一个关于laya2.5d项目美术规范的问题哈 如何获取一个3D模型的长宽高? Laya native1.0.7, 引擎1.7.14beta,多行文本不换行 怎么获取对象的坐标 分享一个TS版本的3D2D结合的单机斗地主Demo H5动画和节奏的一个加速! 问题状态...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181017

25. 请教一下屏幕适配模式还有绘图问题 [ 84%]

...为什么我分辨率用苹果4看有边框。设计模式的宽高直接获取的设备的宽高为什么还有边框呢!看图 附件 : --> 2016-11-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161105

26. 很奇怪的问题,iOS上屏幕上按下会变暗,再按就好了,这如何解决?(有GIF图) [ 84%]

...来自: 这应该是ios的触摸交互限制!会在程序开始的时候获取用户的 点击事件权限! 2018-05-14 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 uu4uu 相关问题 解决跨域相关! laya针对页游耗用内...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180513

27. 怎么给已完成的写死动画做屏幕适配 [ 84%]

...被拉伸了 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 骨骼动画播放完后的回调时间 动画混合无效(版本2.6) 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 这样写的代码,Tween...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170505

28. 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题bug [ 84%]

...更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale TS项目使用matter.js库无智能提示 使用3D时候,Property 'getComponentByType' does not exist...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180403

29. 从Unity中编辑并导出摄像机(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 84%]

...th 深度。绘图顺序。 Target Texture 目标纹理。 ### 使用代码获取导出的摄像机 ​ 那么,如果在unity中创建了摄像机并导出,在代码中加载导出文件后,我们怎么去获取摄像机呢?这可以通过场景的子节点索引或名称来获取,获取...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

30. laya.d3.core.Camera [ 83%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node  alwaysUseRenderTexture : Boolean 获取是否始终使用渲染纹理,在某些渲染配置下会直接将渲...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513