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大约有 60 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

21. 网格 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

...信息,Shader中常见的顶点,法线等数据是从Mesh数据中获取而来 一个标准的网格数据由以下的几部分属性组成 Vertex:三维空间中位置的集合 Topology:Mesh的基本片元类型 Index:索引数据,描述顶点组合片元的整数集合 Vertex:顶...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

22. 请问我在js环境下如果想继承一个自带的组件,在基础上做扩展应该怎么写? [ 80%]

...发布了一个h5,但是手机上应该怎么打开这个网页呢 如何获取一个3D模型的长宽高? 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 问题状态 最新活动: 2017-05-26 16:03 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170526

23. 角色控制器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

...代码逻辑中调用实现。 4.1 角色位置 position 角色位置用于获取和设置角色控制器的位置,通常应用于获取角色当前位置,或者设置角色位置初始化(例如出生点与传送点)等需求。 代码设置示例如下: const { regClass, property } = Lay...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

24. 如何获取animation的node节点? [ 79%]

如何获取animation的node节点? 参考图示,ani文件load成animation之后 ,我想在代码里面获取node节点并且修改属性,有什么方法,貌似animation对象里面获取不到任何子节点。 附件 : --> 2019-02-15 添加评论 已悬赏15元 --> 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190215

25. index.js函数位置 [ 79%]

...人 YOUYOU777 相关问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 关于shader中opengl函数问题 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 Text类中竟然没有pos函数...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180105

26. 每次用遮罩后位置就会变的莫名其妙 [ 79%]

...存就会显示成负数 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 红米K20pro 多个手指同时按下就会报这个错 object has in SimpleSingletonList 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170412

27. Laya3D 贴图读取时参数mipmap修改无效,请问如何去掉默认的mipmap [ 79%]

...ir中如何使图片以圆形的方式显示? 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 请问laya有没有地图编辑器工具? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 求问shader中的attribute变量怎么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181024

28. 如何做一个心形的进度条? [ 78%]

...下loader如何强制加载一个文件,避免浏览器的缓存 如何获取一个3D模型的长宽高? 问题状态 最新活动: 2017-11-23 16:16 浏览: 1492 关注: 2 人 15818760256 • 2017-11-23 15:45 想请问一下。。我在UI界面加了Sprite设置为mask遮罩。。但是在代码...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171123

29. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

...,当前像素根据设定条件决定是否输出颜色 Tiling Offset:获取纹理平铺和偏移 Material Render Mode:设置渲染模式 ​ Opaque:默认设置,适用于没有透明区域的普通实体对象。 ​ Cutout:允许创建在不透明和透明区域之间具有硬边的透...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

30. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 78%]

...,当前像素根据设定条件决定是否输出颜色 Tiling Offset:获取纹理平铺和偏移 Material Render Mode:设置渲染模式 ​ Opaque:默认设置,适用于没有透明区域的普通实体对象。 ​ Cutout:允许创建在不透明和透明区域之间具有硬边的透...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104