大约有 137 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)
...,更详细的可以查看官方示例([demo地址]())。 ```typescript //获取Sprite3D上的蒙皮网格精灵节点 var skinnedMeshSprite3d = dude2.getChildAt(0).getChildAt(0) as Laya.SkinnedMeshSprite3D; //历遍蒙皮网格节点的材质列表 for (var i:int = 0; i (图6)
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...到的效果图: ![](img/2.png)(图2) 在这个着色器中,我们将获取到的点的世界坐标转换为三维矩阵,再与法线相乘等到的 `v_Normal` 值作为该点的颜色值用于显示。得到的就是这个样子的模型了。
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...Shader方法 ```typescript //初始化shader initShader() { ...... //加载获取得到shaderObj let arr= this.shaderObj["GlowingEdgeMaterial"]; for (let = 0; index 使用的官方地形shader示例 ![](img/1.png) ### 2.提取信息,预编译Shader 我们先来看下预编译接口:在 Shader3D ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...,更详细的可以查看官方示例([demo地址]())。 ```typescript //获取Sprite3D上的蒙皮网格精灵节点 var skinnedMeshSprite3d:SkinnedMeshSprite3D = dude2.getChildAt(0).getChildAt(0) as SkinnedMeshSprite3D; //历遍蒙皮网格节点的材质列表 for (var i:int = 0; i (图6)
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...到的效果图: ![](img/2.png)(图2) 在这个着色器中,我们将获取到的点的世界坐标转换为三维矩阵,再与法线相乘等到的 `v_Normal` 值作为该点的颜色值用于显示。得到的就是这个样子的模型了。
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...layaair2.0-js 怎么用程序在list中添加多元素的item 请问如何获取鼠标在某个元素内 相对于这个元素的坐标 元素旋转后,所绑定的事件失效 在设计模式里A元素比B元素层级低,当我点击舞台的时候给A的层级通过zOrder设置比B元素高,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170510
...``typescript //初始化shader private initShader(): void { ...... //加载获取得到shaderObj let arr :Array= this.shaderObj["GlowingEdgeMaterial"]; for (let index = 0; index 使用的官方地形shader示例 ![](img/1.png) ### 2.提取信息,预编译Shader 我们先来看下预编译接口:...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...CurMem300多 急急急,如何设置按钮点击加载ani 在frameLoop中获取和设置SoundChannel的volume的问题 问题状态 最新活动: 2017-11-23 11:11 浏览: 1849 关注: 2 人 game4d • 2017-11-23 11:12 现在U3D里的shader 都能导出来了吗,之前用了一个双面shader,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171123
...ipt //初始化shader private function initShader(): void { ...... //加载获取得到shaderObj var arr :Array= this.shaderObj["GlowingEdgeMaterial"]; for (var index:int = 0; index 使用的官方地形shader示例 ![](img/1.png) ### 2.提取信息,预编译Shader 我们先来看下预编译接...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...umber): SubShader Defined in laya/d3/shader/Shader3D.ts:261 在特定索引获取子着色器。 Parameters index: number 索引。 Returns SubShader 子着色器。 Static add add(name: string, attributeMap?: any, uniformMap?: any, enableInstancing?: boolean, supportReflectionProbe?: boolean): Shad...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102