大约有 119 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)
...同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161129
...被折叠 要回复问题请先登录 发起人 ab351875853 相关问题 sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? 骨骼动画播放完后的回调时间 谷歌浏览器播放mp3出现The AudioContext was not al...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180201
...运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale TS项目使用matter.js库无智能提示 LayaAirIDE下如何使用mask? 使用3D时候,Property 'getComponentByType' does not exist on type 'No...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180117
...是否处于按下状态”? TS项目使用matter.js库无智能提示 sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale 微信小游戏如何使用ttf字体? LayaAirIDE下如何使用mask? 使用3D时候,Property 'getComponentByType' does not exist on type 'Node'....
来源: Laya_社区 发布时间: 20180522
...form.rotate(new Vector3(-30,0,0),true,false); var map:Sprite3D = Sprite3D.load("3d/zhuoZi/ZhuoZi.lh"); map.transform.localScale = new Vector3(0.1, 0.1, 0.1); scene.addChild(map); 附件 : --> 2017-03-14 添加评论 免费帖 --> 分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170314
...tyPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale LayaAirIDE下如何使用mask? Texture图片能否进行翻转? ios14系统下 blendMode='lighter' 图片异常 使用了u3D导出来的粒子...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200117
...tyPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale 使用3D时候,Property 'getComponentByType' does not exist on type 'Node'. LayaAirIDE下如何使用mask? matter中layasprite怎么改变图片...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180131
...题。 Laya.Text API. text属性赋值单字符串 无法正常显示 Laya.Sprite3D.load不使用Laya3D.init初始化配置的话 回调方法返回的参数为什么是一组josn格式的字符串 一定要用Laya3D.init初始化才可以使用这个加载方法吗 Ts中对象和json字符串怎么...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170206
...egClass() export class Script extends Laya.Script { //declare owner : Laya.Sprite3D; @property({ type: Laya.Scene3D }) scene3d: Laya.Scene3D; constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake(): void { //...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...egClass() export class Script extends Laya.Script { //declare owner : Laya.Sprite3D; @property({ type: Laya.Scene3D }) scene3d: Laya.Scene3D; constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake(): void { //...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014