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大约有 33 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

21. 陀螺仪与加速计 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...角度变化速率,单位必须是deg/s。 interval —— 从硬件获得数据间隔,单位是毫秒。 2.1 获取设备物理方向运动信息 加速计轴是设备物理方向,这表示当你旋转了设备,加速计轴也会随之旋转。 下面演示获取设备运动信息...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

22. 陀螺仪与加速计(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-硬件设备相关) [ 60%]

...度变化速率,单位必须是`deg/s`。 - `interval` —— 从硬件获得数据间隔,单位是毫秒。 ### 2.1 获取设备物理方向运动信息 加速计轴是设备物理方向,这表示当你旋转了设备,加速计轴也会随之旋转。 下面演示获取设备运动信...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

23. laya.d3.core.Camera_API3.0 [ 57%]

...}): T Inherited from Node.getComponent Defined in laya/display/Node.ts:968 获得组件实例,如果没有则返回为null Type parameters T: Component Parameters componentType: {} 组建类型 Returns T 返回组件 getComponents getComponents(componentType: typeof Component): Component[] Inherit...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

24. laya.d3.webxr.core.WebXRCamera_API3.0 [ 56%]

...}): T Inherited from Node.getComponent Defined in laya/display/Node.ts:968 获得组件实例,如果没有则返回为null Type parameters T: Component Parameters componentType: {} 组建类型 Returns T 返回组件 getComponents getComponents(componentType: typeof Component): Component[] Inherit...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

25. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 55%]

...取在场景中是否激活。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件数量。 Sprite3D  depth : Number[read-only] 获取地形Z轴长度。 MeshTerrainSprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[re...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

26. 3D物理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

...体,忽略其形状和体积变化。这样近似方法通常能够获得与实际情况相符结果。 在LayaAir3引擎中,3D刚体类为Rigidbody3D,这是一个物理组件类,继承自物理碰撞器组件类 PhysicsColliderComponent,它提供了物理模拟所需全...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

27. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D_API3.0 [ 45%]

...}): T Inherited from Node.getComponent Defined in laya/display/Node.ts:956 获得组件实例,如果没有则返回为null Type parameters T: Component Parameters componentType: {} 组建类型 Returns T 返回组件 getComponents getComponents(componentType: typeof Component): Component[] Inherit...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

28. LayaAirIDE可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 41%]

...,是用来检测碰撞形状体组件,而刚体是使游戏物体能获得重力和接受力组件。没有碰撞体形状区域,只有刚体,则无法产生碰撞效果。 在LayaAirIDE中,使用碰撞体组件,但没有添加刚体时,会强行添加刚体组件。碰撞体...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

29. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...过代码设置运动刚体方式: /* ……省略若干代码 */ //获得刚体碰撞器 this.rigidbody = this.cube1.getComponent(Laya.Rigidbody3D) as Laya.Rigidbody3D; //开启运动类型刚体 this.rigidbody.isKinematic = true; /* ……省略若干代码 */ 在LayaAir中设置运动类型...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

30. 一篇上手LayaAir3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 40%]

... let _cylinder = _Scene3D.getChildByName("Cylinder"); //从圆柱对象上获得刚体碰撞器(对应Unity刚体组件) let cyRigid = _cylinder.getComponent(Laya.Rigidbody3D) as Laya.Rigidbody3D; //创建圆柱体形状(通常与圆柱对象大小保持一致) let cyShape = new Laya.C...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715