• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 43 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

21. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...过代码设置运动刚体方式: /* ……省略若干代码 */ //获得刚体碰撞器 this.rigidbody = this.cube1.getComponent(Laya.Rigidbody3D) as Laya.Rigidbody3D; //开启运动类型刚体 this.rigidbody.isKinematic = true; /* ……省略若干代码 */ 在LayaAir中设置运动类型...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

22. 缓动 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...和并行任务。如果需要终止单一任务,可以使用findTweener获得其中一段任务对象。 //创建缓动,并为缓动添加名称 Laya.Tween.create(aSprite).name("first").duration(1000).to("x", 100) .chain().duration(2000).to("y", 100); //根据名称找到缓动 let tweener = La...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

23. 一篇上手LayaAir3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 70%]

... let _cylinder = _Scene3D.getChildByName("Cylinder"); //从圆柱对象上获得刚体碰撞器(对应Unity刚体组件) let cyRigid = _cylinder.getComponent(Laya.Rigidbody3D) as Laya.Rigidbody3D; //创建圆柱体形状(通常与圆柱对象大小保持一致) let cyShape = new Laya.C...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

24. WebXR · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...ESS_LEFT); webXRInput.bindRayNode(pixelright,WebXRInput.HANDNESS_RIGHT); //获得xrInput帧循环方案 webXRInput.getController(WebXRInput.HANDNESS_RIGHT).on(WebXRInput.EVENT_FRAMEUPDATA_WEBXRINPUT,this,this.getRightInput); webXRInput.getController(WebXRInput.HANDNESS_LEFT).on(WebXRInput.EVENT_F...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

25. laya.d3.physics.CharacterController_API3.0 [ 69%]

...v: Quaternion): void Defined in laya/d3/physics/CharacterController.ts:199 获得角色四元数 Returns Quaternion Defined in laya/d3/physics/CharacterController.ts:210 获得角色四元数 Parameters v: Quaternion Returns void position get position(): Vector3 set position(v: Vector3): void Define...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

26. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 68%]

...取在场景中是否激活。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

27. 关于实例化 动画特效.efc 文件问题 [ 68%]

...2Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内元素 骨骼动画播放完后回调时间 图集打包找不到图集文件 微信小程序—未找到入口 app.json 文件,或者文件读取失败,请检查后重新编译。 为什么ani动画...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180122

28. laya.d3.physics.PhysicsComponent_API3.0 [ 65%]

...ientation(): Quaternion Defined in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:448 获得物理四元数 Returns Quaternion getPhysicsPosition getPhysicsPosition(): Vector3 Defined in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:432 获得物理位置 Returns Vector3 返回位置 hasHideFlag hasHideFlag(flag: number...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

29. 3D刚体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

...体,忽略其形状和体积变化。这样近似方法通常能够获得与实际情况相符结果。 在LayaAir3引擎中,3D刚体类为Rigidbody3D,这是一个物理组件类,继承自物理碰撞器组件类 PhysicsColliderComponent,它提供了物理模拟所需全...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

30. laya.d3.physics.PhysicsTriggerComponent_API3.0 [ 63%]

...t.getPhysicsOrientation Defined in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:448 获得物理四元数 Returns Quaternion getPhysicsPosition getPhysicsPosition(): Vector3 Inherited from PhysicsTriggerComponent.getPhysicsPosition Defined in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:432 获得物理位置 Returns...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115