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大约有 35 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

21. WebXR · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 70%]

...ESS_LEFT); webXRInput.bindRayNode(pixelright,WebXRInput.HANDNESS_RIGHT); //获得xrInput帧循环方案 webXRInput.getController(WebXRInput.HANDNESS_RIGHT).on(WebXRInput.EVENT_FRAMEUPDATA_WEBXRINPUT,this,this.getRightInput); webXRInput.getController(WebXRInput.HANDNESS_LEFT).on(WebXRInput.EVENT_F...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

22. 一篇上手LayaAir3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 70%]

... let _cylinder = _Scene3D.getChildByName("Cylinder"); //从圆柱对象上获得刚体碰撞器(对应Unity刚体组件) let cyRigid = _cylinder.getComponent(Laya.Rigidbody3D) as Laya.Rigidbody3D; //创建圆柱体形状(通常与圆柱对象大小保持一致) let cyShape = new Laya.C...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

23. laya.d3.physics.CharacterController_API3.0 [ 69%]

...v: Quaternion): void Defined in laya/d3/physics/CharacterController.ts:199 获得角色四元数 Returns Quaternion Defined in laya/d3/physics/CharacterController.ts:210 获得角色四元数 Parameters v: Quaternion Returns void position get position(): Vector3 set position(v: Vector3): void Define...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

24. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 68%]

...取在场景中是否激活。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

25. 关于实例化 动画特效.efc 文件问题 [ 68%]

...2Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内元素 骨骼动画播放完后回调时间 图集打包找不到图集文件 微信小程序—未找到入口 app.json 文件,或者文件读取失败,请检查后重新编译。 为什么ani动画...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180122

26. laya.d3.physics.PhysicsComponent_API3.0 [ 65%]

...ientation(): Quaternion Defined in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:448 获得物理四元数 Returns Quaternion getPhysicsPosition getPhysicsPosition(): Vector3 Defined in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:432 获得物理位置 Returns Vector3 返回位置 hasHideFlag hasHideFlag(flag: number...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

27. laya.d3.physics.PhysicsTriggerComponent_API3.0 [ 63%]

...t.getPhysicsOrientation Defined in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:448 获得物理四元数 Returns Quaternion getPhysicsPosition getPhysicsPosition(): Vector3 Inherited from PhysicsTriggerComponent.getPhysicsPosition Defined in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:432 获得物理位置 Returns...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

28. laya.d3.physics.PhysicsCollider_API3.0 [ 62%]

...t.getPhysicsOrientation Defined in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:448 获得物理四元数 Returns Quaternion getPhysicsPosition getPhysicsPosition(): Vector3 Inherited from PhysicsTriggerComponent.getPhysicsPosition Defined in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:432 获得物理位置 Returns...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

29. 组件装饰器说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 61%]

...,也可以使用表达式,通过将条件表达式放到字符串里,获得布尔类型运算结果。字符串表达式内,data是一个固定名字变量,它是当前类型所有已注册属性数据集合。表达式内可以使用所有js语法,但不能引用引擎相关...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

30. laya.d3.physics.Rigidbody3D_API3.0 [ 56%]

...ags getCollisionFlags(): any Defined in laya/d3/physics/Rigidbody3D.ts:140 获得碰撞标记 Returns any getPhysicsOrientation getPhysicsOrientation(): Quaternion Inherited from PhysicsTriggerComponent.getPhysicsOrientation Defined in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:448 获得物理四元数 Re...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115