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大约有 64 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0028 秒)

21. 从Unity中编辑并导出模型动画(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 84%]

...### *version :2.1.1beta Update:2019-7-27 插件版本:2.1.0* 游戏角色蒙皮骨骼动画在3D游戏中有大量的运用,可将角色动画模型导入unity中编辑,然后导出到LayaAir中使用。 > 这里我们使用的蒙皮骨骼动画猴子作为示例 #### 导入模型 在unity资...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

22. 从Unity中编辑并导出模型动画(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 84%]

...### *version :2.1.1beta Update:2019-7-27 插件版本:2.1.0* 游戏角色蒙皮骨骼动画在3D游戏中有大量的运用,可将角色动画模型导入unity中编辑,然后导出到LayaAir中使用。 > 这里我们使用的蒙皮骨骼动画猴子作为示例 #### 导入模型 在unity资...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

23. 从Unity中编辑并导出模型动画(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 83%]

...### *version :2.1.1beta Update:2019-7-27 插件版本:2.1.0* 游戏角色蒙皮骨骼动画在3D游戏中有大量的运用,可将角色动画模型导入unity中编辑,然后导出到LayaAir中使用。 > 这里我们使用的蒙皮骨骼动画猴子作为示例 #### 导入模型 在unity资...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

24. 请问这个动画播放和3dmax中不一致是什么问题? [ 81%]

...接 提交 2 个回复 183*****755 赞同来自: Laya_XS 这个既包含了蒙皮动画,又包含的刚体动画,我们工具是不支持的! 请让你们 美术做 动画时,把刚体动画和蒙皮动画分开,记得一定要用3dmaxs软件进行 制作! 2017-03-16 1 3 分享 微博 QZ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170315

25. 3D的模型和动画如何实现加载与复用? [ 75%]

...常在游戏中,一个角色做一套动作,但是会做不同的外观蒙皮。 没有找到API能够支持加载一套动画资源,使用不同蒙皮的例子,不希望每套外观都导出一套重复的动画。 2018-01-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180118

26. 播放骨骼动画 [ 70%]

...官网骨骼动画的性能测试例子是没问题的,你是不是用了蒙皮和网格呢,这是比较消耗性能的。如果资源不多的话建议用图集动画! 2017-07-18 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 choe...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170718

27. 3dmax动画导出后无法播放 [ 69%]

...接 提交 3 个回复 183*****755 赞同来自: xzc520 我们这边区分蒙皮骨骼动画跟其他动画的标志是Animator下是否有Avatar文件。 你这个是非骨骼动画,去除Avatar然后导出即可。 2017-12-28 1 1 分享 微博 QZONE 微信 qian 赞同来自: 你的模型是fbx ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171227

28. AnimationPlayer 这个类能控制 帧数播放不了 [ 69%]

...浏览: 861 关注: 3 人 13772538373 • 2017-07-25 17:01 我是想控制 蒙皮动画 Laya.SkinAnimations 动画播放器 的帧数控制播放 看里面只有个开始时间和结束时间的属性 Supermang42 • 2017-07-25 17:27 @13772538373: Laya.SkinAnimations.player.play(); play函式裡頭...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170725

29. 3D动画是如何进行控制播放的? [ 68%]

3D动画是如何进行控制播放的? 比如以下是官方蒙皮动画demo,假如一个模型上集成了各种动作的动画帧,打斗过程需要进行跳帧控制播放、循环播放、获得当前帧、添加帧标签等,都有方法的吗? var skinMesh = scene.addChild(new Laya....

来源: Laya_社区 发布时间: 20170715

30. 1.0 骨骼drawcall优化猥琐方法 [ 68%]

...中大体上会把部件分为两种, 一种是简单贴图,没有作蒙皮的,这个最终blablabla是通过SubmitTexture提交渲染的,SubmitTexture对drawcall是有优化的,它会通过WebGLContext2D里的字段_renderKey(一个私有字段到处全局赋值也是醉了),去检...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190628