• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 36 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

21. 骨骼动画的使用(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 68%]

... ###### *version :2.1.0beta Update:2019-6-13* ​ 骨骼动画又被叫做蒙皮动画,这种动画主要是以改变模型顶点的方式产生动画。骨骼动画也是我们使用的最多的一种动画了,像经常出现在示例中的猴子模型就是使用的骨骼动画。 我们就使...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

22. 骨骼动画的使用(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 68%]

... ###### *version :2.1.0beta Update:2019-6-13* ​ 骨骼动画又被叫做蒙皮动画,这种动画主要是以改变模型顶点的方式产生动画。骨骼动画也是我们使用的最多的一种动画了,像经常出现在示例中的猴子模型就是使用的骨骼动画。 我们就使...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

23. 骨骼动画的使用(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 67%]

... ###### *version :2.1.0beta Update:2019-6-13* ​ 骨骼动画又被叫做蒙皮动画,这种动画主要是以改变模型顶点的方式产生动画。骨骼动画也是我们使用的最多的一种动画了,像经常出现在示例中的猴子模型就是使用的骨骼动画。 我们就使...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

24. Unity资源导出插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

...Unity网格过滤器属性里,LayaAir导出支持情况如下: Unity的蒙皮网格渲染属性 LayaAir是否支持导出的说明 Mesh(网格) 支持 网格渲染器Mesh Renderer (图4-7) (图4-8) 在图4-7中Unity的Mesh Render组件属性里,LayaAir导出支持情况如下: Un...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

25. 网格 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

...坐标通常称为 UV,这些集合称为通道。 骨骼(可选) 在蒙皮网格中,混合指数表示哪些骨骼影响顶点,骨骼重量描述这些骨骼对顶点的影响程度 Topology:片元拓扑 网格的拓扑结构定义了索引缓冲区的结构,而索引缓冲区又描述...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

26. 批量销毁释放内存(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的内存管理) [ 45%]

...ayaMonkey/LayaMonkey.lh", Laya.Handler.create(this, function(sp) { //获取蒙皮网格精灵 var skinnedmesh = sp.getChildAt(0).getChildAt(0); //对预设的网格上锁 skinnedmesh.meshFilter.sharedMesh.lock = true; //对预设所有的材质上锁 for (var i:int = 0; i < skinnedmesh.skinnedMeshRe...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

27. 批量销毁释放内存(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的内存管理) [ 44%]

.../LayaMonkey.lh", Handler.create(this, function(sp:Sprite3D):void { //获取蒙皮网格精灵 var skinnedmesh:SkinnedMeshSprite3D = sp.getChildAt(0).getChildAt(0) as SkinnedMeshSprite3D; //对预设的网格上锁 skinnedmesh.meshFilter.sharedMesh.lock = true; //对预设所有的材质上锁 for (v...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

28. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D_API3.0 [ 44%]

...ber Defined in laya/d3/core/SkinnedMeshSprite3D.ts:23 着色器变量名,蒙皮动画。 Static LIGHTMAP LIGHTMAP: number Inherited from RenderableSprite3D.LIGHTMAP Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:21 着色器变量名,光照贴图。 Static LIGHTMAPSCALEOFFSET LIGHTMAPSCALEOFFSET:...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

29. 批量销毁释放内存(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的内存管理) [ 44%]

...y.lh", Laya.Handler.create(this, function(sp:Laya.Sprite3D):void { //获取蒙皮网格精灵 var skinnedmesh = sp.getChildAt(0).getChildAt(0) as Laya.SkinnedMeshSprite3D; //对预设的网格上锁 skinnedmesh.meshFilter.sharedMesh.lock = true; //对预设所有的材质上锁 for (var i:int = 0; i...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

30. laya.d3.core.SkinnedMeshRenderer_API3.0 [ 43%]

...r" SkinnedMeshRenderer Class SkinnedMeshRenderer SkinMeshRenderer 类用于蒙皮渲染器。 Hierarchy MeshRenderer SkinnedMeshRenderer SimpleSkinnedMeshRenderer Implements IBoundsCell Index Constructors constructor Properties _bones _extra _receiveShadow _singleton owner runInEditor scriptPath sor...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115