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大约有 24 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0020 秒)

21. Laya的DrawCall计算方式是不是有误? [ 53%]

...的广州沙龙会上 大天使主程讲的 “角色,影子,名字,血条等按图集分在不同的层”对于laya引擎来讲 其实是没有作用的?这样理解对吗?   2017-12-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171214

22. 十几秒以后动画渲染时间变长,帧率变慢,是怎么回事? [ 51%]

...rivate _pivot_demon:Point = <Point>{ x: 50, y: 50 };     /** 特指血条+魔鬼的大小, 用于计算飞行物整体大小 */ private _top_area:Area = <Area>{ w: -1, h: -1 };  /** 血条 */ private _blood_chart: Laya.ProgressBar; // toset: private _blood_area: Area = new AreaEntity(...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180515

23. 游戏DEMO分享:【简单跑酷--JS版】---Lv.1 [ 42%]

...板的状态)Player  玩家 (没玩家还玩个球~~~)Item 物品Hp 血条(包括体力条和能量条)Npc 电脑(也就是随机的小动物)GameOver 游戏结束  PS:laya有自己的对象池回收方法 这里就不做扩展了 这样一看 思路是不是很清晰了? 这个游...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160722

24. 【简单跑酷--JS版】---Lv.6 终篇 [ 16%]

...的功能,我们创建一个Hp.js  代码如下  (function () { /** * 血条 * */ function Hp(type){ //背景 this.bg = null; //进度条 this.bar = null; //最小值 this.MIN_VALUE = 0; //最大值 this.MAX_VALUE = 100; //值 this.value = 100; Hp.__super.call(this); this.init(type); } //能量...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160803