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...源比如灯泡、蜡烛,可以感觉到点光源是有强度、颜色和衰减半径属性。 如图2-1所示,在一个建筑中,周围都是墙壁,其中创建的点光源,可以通过设置强度,颜色,半径来设置光源效果 (图2-1) 2.1 创建点光源 (动图2-2) 如...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...场景中是否激活。 Sprite3D attenuation : Vector3 获取点光的衰减。 PointLight color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node diff...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...到的速度,竟然是碰撞后的;这样导致我无法计算速度的衰减和反弹后的速度 我尝试在update里不断获取当前刚体速度,但是大家也知道,update和物理引擎的计算没在一个时间空间里,所以会有一些BUG出现,比如,update是在发生...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190616
...场景中是否激活。 Sprite3D attenuation : Vector3 获取聚光的衰减。 SpotLight color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node diffu...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...运动速度,直至速率为零。 * 其中的运动由按照指数方式衰减的正弦波来定义。 * @param t 指定当前时间,介于 0 和持续时间之间(包括二者)。 * @param b 指定动画属性的初始值。 * @param c 指定动画属性的更改总计。 * @param d 指定...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160913
...运动速度,直至速率为零。 * 其中的运动由按照指数方式衰减的正弦波来定义。 * @param t 指定当前时间,介于 0 和持续时间之间(包括二者)。 * @param b 指定动画属性的初始值。 * @param c 指定动画属性的更改总计。 * @param d 指定...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180104
...后在执行时加快运动速度。 其中的运动由按照指数方式衰减的正弦波来定义。 Parameters t: number 指定当前时间,介于 0 和持续时间之间(包括二者)。 b: number 指定动画属性的初始值。 c: number 指定动画属性的更改总计。 d: number ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...指移动的速度计算出一个速率,然后滚动会按照将此速率衰减到零的方式慢慢停下来,这称为惯性滚动。如果不需要此特性,可以关闭。这个功能是和“触摸滚动效果”配合使用的。 Padding Mask Disabled 禁用裁剪边缘。一般情况下...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...然太阳光的灯光,来自光源的光线始终都是平行的且没有衰减。LayaAir中可设定光源方向,用于给全场景照亮。 (图6-1) 点光(PointLight)是一种以光源点为中心,向四周呈发射状的光源,光源点位于3D空间中的某个位置。类似于...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...自无穷远的位置,来自光源的光线始终都是平行的且没有衰减。引擎中可设定光源方向,用于给全场景照亮。  点光是一种以光源点为中心,向四周呈发射状的光源,光源点位于3D空间中的某个位置。类似于现实中...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714