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...方体。在Scene2D的属性面板中,新建一个组件脚本,添加装饰器暴露cube的属性,代码如下: @property({ type: Laya.Sprite3D }) public cube: Laya.Sprite3D; 然后在IDE中,将Cube节点拖入装饰器暴露的属性入口,即可用代码控制Cube节点了。 1. 平移...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...程后bundle.js又将该类裁剪了 非直接调用的类,使用类似装饰器,使得laya引擎生成bundle.js文件的时候不会裁剪该类,但是导出微信工程后,微信工程的bundle.js又将该类裁剪了。 例如下面的类 使用了@FGUIComponent laya引擎生成的bundl...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230526
... layabox 赞同来自: 第一、你代码@property(Laya.Image),是组件装饰器的Laya.Image类型,所以,你点开None并不是错误,就是这样,他不是资源让你选择,你只能是从层级面板上拖拽节点到属性,那个None的作用是,清空拖拽过来的节点输...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230412
...览: 4442 关注: 4 人 Nothing • 2021-10-18 16:57 为何不尝试一下装饰器呢 layabox • 2021-10-18 18:01 @Nothing:添加组件时,屏蔽非脚本类是一种优化行为,不应该增加编码规则让已有的项目和开发者增加理解成本,之前的设计的确有考虑不周...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211015
... 2019-09-19 18:03 不是,我就是要放在hand_r上的,thumb只用作装饰,不绑定任何物件 185*****508 • 2019-09-19 18:06 新建的joint是属于武器(scene.hand_r_weapon_placehold)的一个component吧。然后这个joint的otherBody绑到hand_r的RigidBody对吧? 185*****508 •...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190919
...使用三、Prefab类型属性组件属性的代码使用 前文《组件装饰器说明》已经介绍了组件的添加与识别。本小节通过几种常用类型的属性使用示例,进一步帮助大家理解组件化开发的基础。 一、节点类型方式 LayaAir分为2D节点与3D节...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...改源代码的情况下给程序动态统一添加功能的技术。比如装饰器就是在预编译阶段执行的,本文介绍的控制游戏主流程的方法是在运行时执行的。 AOP面向切面编程是针对业务处理过程中的切面进行提取,它所面对的是处理过程...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200925
...中编写代码即可。 (图2-3) 更多关于自定义组件脚本(装饰器暴露属性、事件方法、生命周期方法等)的介绍,请参考《实体组件系统(ECS)》 2.2 UI运行时的使用 除了自定义的组件脚本以外,也可以使用UI运行时(UI组件脚本...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251103
...他们的runInEditor属性决定。开发者则一般通过给Script附加装饰@runInEditor实现。默认不运行。 关于修饰符的使用,参照下面的示例: const { regClass, property } = Laya; //有了@regClass(),才会被识别为script脚本类 @regClass() export class Script ext...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...的属性(通过IDE内勾选定义变量,因此它也不需要@property装饰器暴露属性),然后直接通过“this.”的方法使用,比如 this.Button,this.Image,具有代码提示效果。而自定义的组件脚本获取只能通过代码定义属性,再在IDE中拖入节点...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010