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Laya3.0_api(67) Laya2.0_api(61) laya_api(58) Laya_社区(44) Laya2.0_文档(24) Laya3.0_文档(5) Laya2.0_示例(1) Laya_示例(1)
...Event.MOUSE_MOVE, this, mouseMove); } function mouseMove() { //移动地图视口 tiledMap.moveViewPort(mX - (Laya.stage.mouseX - mLastMouseX), mY - (Laya.stage.mouseY - mLastMouseY)); } function mouseUp() { mX = mX - (Laya.stage.mouseX - mLastMouseX); mY = mY - (Laya.stage.mouseY - mLastMouseY); La...
来源: Laya_示例 发布时间: 20241117
...astMouseX), moveY = mY - (Laya.stage.mouseY - mLastMouseY); // 移动地图视口 this.tiledMap.moveViewPort(moveX, moveY); } mouseUp() { mX -= Laya.stage.mouseX - mLastMouseX; mY -= Laya.stage.mouseY - mLastMouseY; Laya.stage.off(Laya.Event.MOUSE_MOVE, this, this.mouseMove); } // 窗口大小改变...
来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241117
...Input3D内的getSprite3DUnderPoint方法中,根据2D点击坐标与相机视口的宽高来判断是否点击在相机视口内容,当viewport.width变小时,也是需要先检测当前2D坐标已经在相机视口区域内再进行2D转换3D坐标的处理。 2、在camera.viewportPointToRay...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240613
...ra leftNormalizedViewport : Viewport[read-only] 获取裁剪空间的左视口。 VRCamera leftProjectionMatrix : Matrix4x4[read-only] 获取左投影矩阵。 VRCamera leftProjectionViewMatrix : Matrix4x4[read-only] 获取左投影视图矩阵。 VRCamera leftViewMatrix : Matrix4x4[read...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
tiledMap类createMap()创建地图 如何理解这个viewRect视口区 我的理解是:这个viewRect视口区是地图的显示区域 通过改变这个区域来实现地图的移动,视口区大小应该填地图的物理宽高(官网示例填的是设备的物理宽高 不知道是怎...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180614
...arameters mapName:String — JSON文件名字 viewRect:Rectangle — 视口区域 completeHandler:Handler — 地图创建完成的回调函数 viewRectPadding:Rectangle (default = null) — 视口扩充区域,把视口区域上、下、左、右扩充一下,防止视口移动时...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180503
normalizedViewport修改问题 /** *获取裁剪空间的视口。 *@return 裁剪空间的视口。 */ __getset(0,__proto,'normalizedViewport',function(){ if (!this._viewportExpressedInClipSpace){ var vp=this._viewport; var size=this.renderTargetSize; var sizeW=size.width; var sizeH=size.height; t...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170601
tiledMap类createMap()创建地图 如何理解这个viewRect视口区 我的理解是:这个viewRect视口区是地图的显示区域 通过改变这个区域来实现地图的移动,视口区大小应该填地图的物理宽高(官网示例填的是设备的物理宽高 不知道是怎...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180612
... 2019-02-15 18:17 想实现物理运动的同时,保证显示能始终在视口内 Laya_Aaron • 2019-02-15 21:08 反向移动worldroot 奶油小生 • 2019-02-17 11:01 这样能实现始终在视口没错,但是因为默认的worldroot指向的是stage,移动了worldroot,stage也跟着移...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190214
gltf 模型的clone有问题 两个gltf的clone实例都在视口中就会显示不出,只有一个在视口里就没问题 附件 : --> GLTFDemon.rar 2021-06-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 1...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210615