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大约有 55 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

21. 多种碰撞形状(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 73%]

...pe胶囊 胶囊体由一个圆柱体连接两个半球体组成。常用于角色控制,或者和其他的组合成不规则形状。 玩家可以自己调整半径和高度调整胶囊体。 ![](img/4.jpg)(图4) ![](img/5.png)(图5) ```typescript var raidius:int = Math.random() * 0.2 + 0.2; va...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

22. 多种碰撞形状(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 73%]

...pe胶囊 胶囊体由一个圆柱体连接两个半球体组成。常用于角色控制,或者和其他的组合成不规则形状。 玩家可以自己调整半径和高度调整胶囊体。 ![](img/4.jpg)(图4) ![](img/5.png)(图5) ```typescript var raidius:number = Math.random() * 0.2 + 0.2;...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

23. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

... LayaAir 引擎中,生命周期方法是指在游戏对象(如场景、角色、UI 元素等)从创建到销毁的整个过程中,引擎会在特定的阶段自动调用的一系列方法。这些方法允许开发者在不同的阶段执行特定的代码逻辑,以实现对游戏对象的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

24. isTrigger碰撞还是有问题 [ 67%]

...,缩放结点,碰撞体和图片不是以相同锚点缩放 官方"3D角色脚本控制与碰撞检测"这个方法是不是不适用于高低起伏的地面? 2个不规则的sprite图,如何实现精准的碰撞检测 laya 3D碰撞与 Unity 不一致问题 关于射线碰撞的问题,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191010

25. 关于射线碰撞的问题,对于射线的罗辑方式不太了解,懂得进来帮忙看一下!~~~~~~~~~~ [ 66%]

... 3 个回复 ltmking 赞同来自: cuixueying 问题解决了,实现了角色的高度随地形高低起伏而改变,分享一下 //创建一条射线 ray2 = new Ray(new Vector3(0,0,0),new Vector3(0,-10,0)); //创建碰撞信息 rayCastHit2 =new RaycastHit();   //针循环 public function _upda...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170828

26. box2d 的碰撞检测 [ 65%]

...物理碰撞问题 sprite3D可以设置碰撞体吗 layaBox碰撞 官方"3D角色脚本控制与碰撞检测"这个方法是不是不适用于高低起伏的地面? 关于射线碰撞的问题,对于射线的罗辑方式不太了解,懂得进来帮忙看一下!~~~~~~~~~~ laya 3D碰撞与 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181120

27. 3D刚体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...垂直方向较高但宽度较小的物体,常见的应用场景是人物角色的控制。除此之外,胶囊形状也适用于其他柱状物体,例如立柱或类似形状的机械部件。 (图1-6) 我们可以通过偏移localOffset、半径radius、长度length、方向orientation,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

28. [3.0.6]碰撞体不能以中心调节 [ 65%]

...撞检测 为什么ani动画执行的不是按中心点执行的 官方"3D角色脚本控制与碰撞检测"这个方法是不是不适用于高低起伏的地面? 3d物理引擎有碰撞不触发onCollisionEnter 2个不规则的sprite图,如何实现精准的碰撞检测 问题状态 最新活...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231010

29. 2.0如何射线检测 [ 65%]

...ect没有旋转 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 官方"3D角色脚本控制与碰撞检测"这个方法是不是不适用于高低起伏的地面? Laya3D鼠标检测,3d对象被添加到场景,然后又被移除,还能通过Ray进行碰撞检测么? 请问laya2.0 2d物理...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190505

30. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

... LayaAir 引擎中,生命周期方法是指在游戏对象(如场景、角色、UI 元素等)从创建到销毁的整个过程中,引擎会在特定的阶段自动调用的一系列方法。这些方法允许开发者在不同的阶段执行特定的代码逻辑,以实现对游戏对象的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010