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大约有 215 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

21. 编译常量问题 [ 75%]

...erviceTime+DateUtil.TIME_ZONE); 这里的DateUtil.TIME_ZONE值为8,不是计算后的值   附件 : --> 2017-08-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 laya21126 赞同来自: 我试着修改为   p...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170828

22. 渲染队列排序问题,导致Alpha混合效果出错 [ 75%]

...istanceForSort=Vector3.distance(bounds.getCenter(),camPos); 用这个距离计算出来的值作为渲染队列排队的依据当两个物体有遮挡关系的时候,位置的变化,在某种情况下会引起渲染队列中的元素重新排序后的先后关系错误,导致Apha 之后的效...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190711

23. LOD减面插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...”,有的文档也会译为”细节级别“,都是一回事,它是计算机图形学中用于处理大规模场景的一种通用技术方案。 这个方案中认为,模型的复杂度应该根据视点与模型之间的距离、模型在屏幕上的投影大小等因素动态调整。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

24. 缓动 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...动时,onUpdata()会被调用。下面这段代码,开启了一个纯计算的缓动,具体效果将由开发者在onUpdate中实现。 //创建纯计算的缓动 Laya.Tween.create(null).duration(1000).go(null, 0, 1000) //更新回调 .onUpdate(tweener => { let value = tweener.get(null); //...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

25. Laya拖尾怎么停止或清除,比如要瞬移角色的时候停止。伤脑壳~~!! [ 72%]

...拖尾API添加一个重置或清除的API,好让它从新的位置开始计算拖尾。 重点:重点:希望对拖尾API添加一个重置或清除的API,好让它从新的位置开始计算拖尾。 哎~~伤脑壳~~~~伤脑壳~~~~伤脑壳~~~~伤脑壳~~!! 2018-12-17 添加评论 免...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181217

26. 为什么panle组件一定要加BarSkin才能拖动 [ 72%]

...会调用一次? 可以设置调用时间吗? Label组件字体大小计算不对 问题状态 最新活动: 2017-06-08 09:54 浏览: 920 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170608

27. 内存优化方式(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 71%]

...,这两个位图可能会占用大量内存。此外,此过程涉及CPU计算,动态更新时将会降低性能。 ColorFiter在Canvas渲染下需要计算每个像素点,而在WebGL下的GPU消耗可以忽略不计。 最佳的做法是,尽可能使用图像创作工具创建的位图来...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

28. spine动画RenderBatches问题 [ 70%]

... drawcall数量随着spine动画数量增加的问题: 1.1) 目前我们将计算委托给了spine-core,所以一次画十个spine动画目前还无法进行针对性的优化,drawcall会随着spine动画的数量增加。 1.2) 理论上增加动画缓存可以解决这个问题,我们已经...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220110

29. 重发问题: 点击页面会导致setTimeout setInterval 延迟执行 [ 70%]

...注: 4 人 zsytssk • 2017-08-09 15:11 我用requestAnimationFrame方法计算两次执行的时间差, 相当间隔于多少倍 然后把这个倍数传给相关方法, 其他方法根据这个倍数执行多次 zsytssk • 2017-03-23 17:59 @cuixueying 这是很大的问题, 希望能尽快解决 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170323

30. 静态合批 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...是基于单个渲染对象的,而是基于Volume的LOD判断,系统会计算Volume与视野中计算出的Rate来选择不同的LOD层级。 在Game中Rebatch会自动调用, 位于Volume中的所有物体会自动判断并实行Static Batch Instance操作。 图3 图4 Copyright ©Layabox 2025 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010