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大约有 148 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0082 秒)

21. 反射探针的使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之灯光) [ 84%]

...体使用的反射的立方体贴图(textureCube),都来自于场景设置的反射立方体贴图,立方体贴图对应LayaUnity插件导出的ltcb或ltcb.ls文件。设置scene3D反射纹理的代码在Scene3D类中的reflection属性。 有反射探针之后,开发者可以根据不同...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

22. Unity导入问题_导入的模型光照相关设置没有导入 [ 83%]

Unity导入问题_导入的模型光照相关设置没有导入 我断点调试发现,Unity里设置的是否接收/产生阴影,以及平行光阴影等信息没有导入Laya 在ls文件里也没有相关字段描述castShadow/receiveShadow 是不是需要我自己一个一个去设置每个Render...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190511

23. 灯光效果问题 [ 82%]

灯光效果问题 引擎版本1.7.10,我该怎么设置才能让牌的暗面不要那么黑啊。或者是要用光照贴图吗,不知道怎么弄。 附件 : --> 2017-08-30 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170830

24. 关于光源的问题 [ 82%]

...的链接 提交 4 个回复 wudi199553 赞同来自: 你可以在unity中设置光照,然后导出场景就可以了 2017-12-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 可以用光照贴图来模拟环境光,成熟的美术会做光照贴图 2017-12-15 0 0 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171215

25. unity场景显示和腊鸭显示的场景效果差异好大。 [ 82%]

...0 1 分享 微博 QZONE 微信 186*****745 赞同来自: 这个是导出的设置。 2017-11-03 0 4 分享 微博 QZONE 微信 186*****745 赞同来自: 光照贴图设置。 2017-11-03 0 0 分享 微博 QZONE 微信 wudi199553 赞同来自: 灯光什么的你也设置了么   2017-11-03 0 7 分享...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171103

26. 球面的贴图不够清晰如何改善? [ 81%]

...博 QZONE 微信 fool_tiger 赞同来自: unity3d中对贴图有这样的设置 layaAir3D有类似的属性吗?在api中没有找到   2018-05-30 0 1 分享 微博 QZONE 微信 kezhiyu 赞同来自: 有控制canvas 的缩放吗? 放大两倍,再缩放回来,当然可能在低端机上会有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180530

27. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 81%]

...听器能够接收事件通知。 如果侦听鼠标事件,则会自动设置自己和父亲节点的属性 mouseEnabled 的值为 true(如果父节点mouseEnabled=false,则停止设置父节点mouseEnabled属性)。 Node onAwake():void 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

28. 3D概念入门 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 81%]

...天空材质(SkyProceduralMaterial)不需要贴图,如图4-5所示,设置太阳类型等参数即可。但只有球形网格(SkyDome)创建的天空才能使用程序化天空材质,因为这种材质使用的顶点着色,需要更精细的顶点信息。 (图4-5) 4.3 粒子 粒子...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230816

29. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 80%]

...听器能够接收事件通知。 如果侦听鼠标事件,则会自动设置自己和父亲节点的属性 mouseEnabled 的值为 true(如果父节点mouseEnabled=false,则停止设置父节点mouseEnabled属性)。 Node onAsynLoaded(url:String, data:*, params:Array):void private Sprite3D onc...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

30. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 80%]

...。 水材质(WaterPrimaryMaterial)比较容易理解,是一种可以设置水面反射与波纹等具有水特性属性的材质。如下图所示: ![图](img/9-5.png) #### 五、纹理、贴图、面片 纹理是指物体表面的外观效果,表现为2D位图形式。下图为3D地球...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714