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大约有 364 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

21. 摄像机的移动和旋转(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 84%]

...体验。 ​ 移动摄像机: ```typescript //实例化一个相机,设置纵横比,0为自动匹配。0.1最近看到的距离,100最远看到的距离。 var camera:Camera = new Camera(0, 0.1, 100) //移动相机,设置相机的向z轴移动 3。true代表是局部坐标,false是相...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

22. 炮台位置不变的炮管根据鼠标的方向角度改变 要有DOME [ 84%]

...样往一个方向发射 radio group 文字和图片的相对位置怎么设置,比如我要把文字设在图片中间 问题状态 最新活动: 2020-05-29 13:42 浏览: 395 关注: 2 人 。。 • 2020-05-29 13:45 我自己做了 但是没做出来位置总感觉不对 哥能帮我写个dome...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200529

23. ios横屏旋转反了 [ 83%]

...馈! gmajrtfp • 2017-05-10 12:25 搞定,在ios里面config.ini里面设置orientation=8

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

24. 四元数与欧拉角乘积公式 [ 83%]

...角和重力之间的问题 四元数计算问题 3D网格添加刚体后设置欧拉角出现位置错误 unity该怎么把欧拉角和四元数计算给laya使用 求教下如何使用Laya的函数库实现从四元数转换到欧拉角,欧拉角转换到四元数? 有标量与Vector3的乘法...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180427

25. localRotationEulerY旋转位置错误 [ 83%]

...式实现,而使用继承页面基类,实现页面逻辑。在IDE里面设置场景的Runtime属性即可和场景进行关联  * 相比脚本方式,继承式页面类,可以直接使用页面定义的属性(通过IDE内var属性定义),比如this.tipLbll,this.scoreLbl,具有代...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201120

26. laya.d3.math.Matrix4x4 [ 81%]

...Vector(out:Vector3):void 获取平移向量。 Matrix4x4  identity():void设置矩阵为单位矩阵Matrix4x4  invert(out:Matrix4x4):void 计算一个矩阵的逆矩阵 Matrix4x4  multiply(left:Matrix4x4, right:Matrix4x4, out:Matrix4x4):void[static] 计算两个矩阵的乘法 Matrix4x4  nor...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

27. laya.d3.physics.constraints.ConfigurableConstraint_API3.0 [ 79%]

...eConstraint Class ConfigurableConstraint ConfigurableConstraint类用于可设置的约束组件 Hierarchy ConstraintComponent ConfigurableConstraint Index Constructors constructor Properties _extra _singleton disableCollisionsBetweenLinkedBodies owner runInEditor scriptPath CONFIG_MOTION_TYPE_FREE ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

28. 舞台旋转问题 [ 79%]

...发的 但是有问题 我new sprite 然后 添加一个list 然后 sprite设置rotation = 180 那么你滑动list就是反向的了 你给我的连接 那个例子 角度 不是180根本发现不了问题 如果你把sprite的rotation设置成90 那么上下滑动本动不了 希望修复这个bug ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180119

29. laya.d3.math.Matrix4x4 [ 79%]

...Vector(out:Vector3):void 获取平移向量。 Matrix4x4  identity():void设置矩阵为单位矩阵Matrix4x4  invert(out:Matrix4x4):void 计算一个矩阵的逆矩阵 Matrix4x4  multiply(left:Matrix4x4, right:Matrix4x4, out:Matrix4x4):void[static] 计算两个矩阵的乘法 Matrix4x4  mul...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

30. 屏幕旋转如何改变朝向 [ 78%]

...边的,因为微信预览器的返回也在左上角,容易误触,想设置为朝右旋转,这个如何设置,没有找到对应的属性 2017-11-07 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ymsdandan 赞同来自: 你不都说了么,这是浏览器的默认设置,这个是没法设置的,你...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171107