大约有 30 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)
...18-03-10 16:57 我已经知道原因了,是laya3d把大图合集的数量设置小了,导致不断回收资源,这个不知道你们处于什么考虑的
来源: Laya_社区 发布时间: 20180309
...ya.Script。 其中的_update方法,多长时间会调用一次? 可以设置调用时间吗? MOUSE_OVER注册的响应函数,如果鼠标一直在动,多久会执行一次,一帧吗?和frameLoop一样? 新人求助:onStart赋值为什么在onUpdate会输出一次为空 请问2.0版...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220302
...-30 14:26 浏览: 1538 关注: 4 人 Alex • 2018-05-22 17:53 我是重新设置了帧频调用了这个函数advanceTime 去掉调用就好了 Alex • 2018-05-18 11:19 已经解决了 谢谢 一点一滴 • 2018-05-19 14:43 客气。 138*****826 • 2018-05-21 09:50 大哥,这个问题怎么...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180511
....show();//舞台左上角显示帧频信息 Laya.stage.bgColor='#EEFFCC';//设置舞台背景色 Laya.stage.alignH='center';//水平居中对齐 Laya.stage.alignV='middle';//垂直居中对齐 Laya.stage.scaleMode='showall';//缩放模式 Laya.stage.screenMode='horizontal';//竖屏显示 templete=ne...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170324
...ender.isWebGL) { Laya.init(800, 600, Laya.WebGL); Config.isAlpha = true; //设置画布是否透明,只对2D(WebGL)、3D有效。 Laya.stage.bgColor = "none"; //背景透明 } else { Laya.init(800, 600); Laya.stage.bgColor = null; //背景透明 } //画布水平居中对齐 Laya.stage.alignH = Lay...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170803
..., type: Laya.Loader.SOUND } ]; constructor() { // Config.isAlpha = true; //设置画布是否透明,只对2D(WebGL)、3D有效。 Laya.init(1280, 800, Laya.WebGL); // Laya.stage.bgColor = "none"; //背景透明 //画布水平居中对齐 Laya.stage.alignH = Laya.Stage.ALIGN_CENTER; //画布垂直...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171217
...r 提交次数,值越小越好; Canvas:由三个数值组成,只有设置 CacheAs 后才会有值,默认为0/0/0。从左到右数值的意义分别为:每帧重绘的画布数量 / 缓存类型为"normal"类型的画布数量 / 缓存类型为"bitmap"类型的画布数量。 Public Prop...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
... Stage.SCALE_FIXED_WIDTH; Laya.stage.screenMode = Stage.SCREEN_VERTICAL; //设置横竖屏 Laya.stage.bgColor = "#232628"; // Laya.stage.frameRate = "show"; //注册扩展时需要用到的类 /**初始化顶层游戏类 */ // laya.utils.Stat.show(0,0); // window.onerror = function(message,url,line)...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180226
...r 提交次数,值越小越好; Canvas:由三个数值组成,只有设置 CacheAs 后才会有值,默认为0/0/0。从左到右数值的意义分别为:每帧重绘的画布数量 / 缓存类型为"normal"类型的画布数量 / 缓存类型为"bitmap"类型的画布数量。 Public Prop...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...r 提交次数,值越小越好; Canvas:由三个数值组成,只有设置 CacheAs 后才会有值,默认为0/0/0。从左到右数值的意义分别为:每帧重绘的画布数量 / 缓存类型为"normal"类型的画布数量 / 缓存类型为"bitmap"类型的画布数量。 Hierarchy S...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115