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大约有 1,232 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

21. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 93%]

纹理资源 设置说明1、纹理资源基础1.1 纹理资源的类型1.2 纹理资源的设置1.3 普通纹理资源的后缀类型2、纹理资源的通用属性2.1 纹理类型 textureType2.2 环绕模式 wrapMode2.3 过滤模式 filterMode2.4 纹理翻转 flip2.5 纹理旋转 rotate2.6 非2...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

22. 粒子贴图问题 [ 93%]

...子的时候完完整整的大小给我显示出来 ,但是无论怎么设置那个startSize和endSize 就是没用 设置太小 变成了雪花 ,设置太大 他给我缩放到四方形的 都不成样子了 要怎么设置了 雨点拖尾的 就只想是一个图片 只是想利用粒子发射...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171228

23. EffectMaterial设置texture强制debugger [ 93%]

EffectMaterial设置texture强制debugger 使用引擎版本2.0beta5,使用effectmaterial设置贴图的时候会强制debugger 发现EffectMaterial类中 /**     *设置贴图。     *@param value 贴图。     */     /**     *获取贴图。     *@return 贴图。    ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181128

24. Unity导出粒子到Laya丢失贴图问题 [ 92%]

...与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 导出设置是按照推荐的设置吗,贴图有 png nonpng jpg 什么的 有正确设置吗 2018-07-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 唐亮 相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180719

25. 一个3d模型,怎么设置每一个面的uv取值位置 [ 91%]

一个3d模型,怎么设置每一个面的uv取值位置 比如这个纹理,正常情况下我什么都不改的话可以显示1条; 如果我要显示2条,假如我只是改变tansfromUV的offset的话,其他面也改变了。但是我只想改变一面怎么办呢?   附件 : --> 201...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170517

26. 如何在graphics.drawLines画出的线上贴图 [ 91%]

...cs.drawLines画出的连续线段上,但是似乎画出的线并不提供设置uv的功能,我改怎么做? 非常感谢。 2018-04-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 目...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180404

27. [0]动态贴图利用脚本生成的UnlitMaterial材质会泛白 [ 91%]

...的图片呢; 1、加载ide内图片的话,图片导入到ide内可以设置图片的格式内容,例如sRGB、mipmap等。这样您代码加载ide内的图片资源应该是正常的; 2、另一个情况是您加载一个纯外部的图片,因为没有识别到图片的元数据,因此...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231110

28. [0]动态贴图利用脚本生成的UnlitMaterial材质会泛白 [ 91%]

...的图片呢; 1、加载ide内图片的话,图片导入到ide内可以设置图片的格式内容,例如sRGB、mipmap等。这样您代码加载ide内的图片资源应该是正常的; 2、另一个情况是您加载一个纯外部的图片,因为没有识别到图片的元数据,因此...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231110

29. 3d视口背景能是贴图吗? [ 91%]

... 桌面调试出现报错Uncaught (in promise) DOMException: play() 页面设置中参考视图设置的背景图片,调试时不能显示 unity导出模型,材质球贴图丢失 分享:Sprite 转换成3D贴图(Texture2D)的方法,如果有更好的方法,请告诉我。 打包安卓...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180530

30. BlinnPhong材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-模型材质详解) [ 90%]

... `normalTexture:BaseTexture` 法线贴图。 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `shininess:Number` 高光强度,范围为0到1。 `specularColor:Vector4` 高光颜色。 `specularTexture:BaseTexture`高光贴图。 `tilingOffset:Vector4` 纹理平铺和偏移。 #### 场景一键转...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715