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大约有 30 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)

21. 真机测试时 有3d模型界面尺寸就会错乱 [ 74%]

...享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 3d应该用是 物理辨率, 这个页面应该乘个缩放 2020-04-01 0 2 分享 微博 QZONE 微信 155*****553 赞同来自: 我发现  这界面里节点 都缩在设置模型组件大小和位置里显示了   也就是上面...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200401

22. 屏幕适配缩放模式详解(JavaScript-2D基础篇(JS)-屏幕适配) [ 74%]

... | Yes | Yes | > 物理像素模式下适配模式 使用了物理像素辨率模式,即 `useRetinalCanvas=true` 时,画布大小恒定为物理辨率。 | | noscale | exactifit | showall | noborder | full | fixed_width | fixed_height | fixed_auto | | ------------ | ------- | --------- ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

23. LayaAir引擎工具会员专属功能介绍(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 74%]

...压缩时,为了节省显存占用。通常做法是将原图按低辨率机型进行设计,然后在游戏中拉伸适配高辨率机型。这样就会导致游戏马赛克现象(很多小游戏在安卓某些高清辨率机型上出现这种问题,一定是该问...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

24. 屏幕适配缩放模式详解(ActionScript-2D基础篇(AS3)-屏幕适配) [ 73%]

... | Yes | Yes | > 物理像素模式下适配模式 使用了物理像素辨率模式,即 `useRetinalCanvas=true` 时,画布大小恒定为物理辨率。 | | noscale | exactifit | showall | noborder | full | fixed_width | fixed_height | fixed_auto | | ------------ | ------- | --------- ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

25. 屏幕适配缩放模式详解(TypeScript-2D基础篇(TS)-屏幕适配) [ 73%]

... | Yes | Yes | > 物理像素模式下适配模式 使用了物理像素辨率模式,即 `useRetinalCanvas=true` 时,画布大小恒定为物理辨率。 | | noscale | exactifit | showall | noborder | full | fixed_width | fixed_height | fixed_auto | | ------------ | ------- | --------- ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

26. WebXR · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 60%]

...秒级眼球追踪技术,也需要达到单眼4K,双眼8K物理辨率。考虑到5G普及速度与硬件性能提升速度,产品携带与佩戴体验等。至少也要几年后才勉强可以进入了全民级基础门槛。 尽管当下和近期无法达到全民应用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

27. laya.display.Stage [ 57%]

...息请参考 Matrix Stage  useRetinalCanvas : Boolean = false使用物理辨率作为canvas大小,会改进渲染效果,但是会降低性能Stage viewport : Rectangle 视口大小,视口外子对象,将不被渲染(如果想实现裁剪效果,请使用srollRect),合理使用能...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

28. 3D场景环境设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 55%]

...定义反射源 Resolution:如果选择天空盒反射,可以是设置辨率 4.2 天空盒作为反射源 上一章球谐光照效果,动图(3-3),展示了用场景设置天空盒作为环境反射 4.3 自定义反射源作为反射源 Cubemap:如果选择自定义反射,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

29. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 48%]

... | | Terrain Height(地形高) | 支持 | | Detail Resolution(细节辨率) | 支持 | ##### 需要重点说明地形材质 地形材质不支持LayaAir引擎当前自带材质Shader,导出地形静态网格(模型Mesh)后,开发者需要通过LayaAir接口自定...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

30. laya.display.Stage_API3.0 [ 30%]

...alCanvas: boolean = false Defined in laya/display/Stage.ts:171 使用物理辨率作为canvas大小,会改进渲染效果,但是会降低性能 Static ALIGN_BOTTOM ALIGN_BOTTOM: string = "bottom" Defined in laya/display/Stage.ts:95 画布垂直居下对齐。 Static ALIGN_CENTER ALIGN_CENTER:...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115