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大约有 34 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

21. android_studio打包apk屏幕自适应问题 [ 79%]

...时候设置初始化尺寸大小,显示大小应该跟当前手机辨率有关系,针对你问题可以上传下截图,还有你实现适配代码,应该不排除应该是项目层实现问题。 2018-10-20 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181012

22. layabox怎样实现相对布局? [ 78%]

... 2018-05-23 17:30 推荐是把背景底板做大一些,涵盖所有辨率,然后 里面布局,不要超过屏幕,缩放时候不会留边,多出来部分不会显示,这样看着总是全部显示,也不拉伸 Laya_Aaron • 2018-05-23 17:33 @苍蝇也是鸟: 屏幕...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180523

23. 开发流程: Hello World · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

...示例”项目。 预览面板上工具栏中,可以调整预览辨率、缩放、重置、声音开关、开发者工具、刷新。如图2-3所示。 (图2-3) 2.2 浏览器预览 浏览器预览,就是调用系统浏览器来运行与调试,我们通常是推荐chrome浏览器...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

24. 真机测试时 有3d模型界面尺寸就会错乱 [ 75%]

...享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 3d应该用是 物理辨率, 这个页面应该乘个缩放 2020-04-01 0 2 分享 微博 QZONE 微信 155*****553 赞同来自: 我发现  这界面里节点 都缩在设置模型组件大小和位置里显示了   也就是上面...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200401

25. 屏幕适配缩放模式详解(JavaScript-2D基础篇(JS)-屏幕适配) [ 75%]

... | Yes | Yes | > 物理像素模式下适配模式 使用了物理像素辨率模式,即 `useRetinalCanvas=true` 时,画布大小恒定为物理辨率。 | | noscale | exactifit | showall | noborder | full | fixed_width | fixed_height | fixed_auto | | ------------ | ------- | --------- ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

26. LayaAir引擎工具会员专属功能介绍(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 74%]

...压缩时,为了节省显存占用。通常做法是将原图按低辨率机型进行设计,然后在游戏中拉伸适配高辨率机型。这样就会导致游戏马赛克现象(很多小游戏在安卓某些高清辨率机型上出现这种问题,一定是该问...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

27. 屏幕适配缩放模式详解(ActionScript-2D基础篇(AS3)-屏幕适配) [ 73%]

... | Yes | Yes | > 物理像素模式下适配模式 使用了物理像素辨率模式,即 `useRetinalCanvas=true` 时,画布大小恒定为物理辨率。 | | noscale | exactifit | showall | noborder | full | fixed_width | fixed_height | fixed_auto | | ------------ | ------- | --------- ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

28. 屏幕适配缩放模式详解(TypeScript-2D基础篇(TS)-屏幕适配) [ 73%]

... | Yes | Yes | > 物理像素模式下适配模式 使用了物理像素辨率模式,即 `useRetinalCanvas=true` 时,画布大小恒定为物理辨率。 | | noscale | exactifit | showall | noborder | full | fixed_width | fixed_height | fixed_auto | | ------------ | ------- | --------- ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

29. 引擎基础概念 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...高和屏幕适配策略。如图1-2所示: (图1-2) 在不同设备辨率下,会导致画布大小可能有所变化。这些知识,在屏幕适配文档会展开介绍。 1.2 舞台 舞台(Stage)是 LayaAir 引擎在画布(Canvas)上用于绘制游戏画面和处理交互事...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

30. WebXR · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...秒级眼球追踪技术,也需要达到单眼4K,双眼8K物理辨率。考虑到5G普及速度与硬件性能提升速度,产品携带与佩戴体验等。至少也要几年后才勉强可以进入了全民级基础门槛。 尽管当下和近期无法达到全民应用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010