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...ox 组件 但是组件中的元素 和其他box中的又有不同 要怎么设置
来源: Laya_社区 发布时间: 20180424
button label 点击颜色 button 属性 label 上 可以设置字体颜色 点击button 字体 会变成绿色 可以控制点击后的颜色吗? 附件 : --> 2017-08-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170814
...,多选框默认为三态。如果多选框美术资源改为两态,需设置状态值为2,正常情况下多选框至少应当有2个状态。特殊情况下,也可以使用单态 selected 多选框是否为选中状态,默认为false。设置为true后,多选框的初始状态会变为...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
双摄像机的遮挡问题 摄像机是否可以层级设置,我的左上角摄像机被主摄像机的天空盒遮挡了,如图 附件 : --> 2017-11-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 wudi199553 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171101
...是很常用的,我们一般会让美术画一个灰度图,然后通过设置颜色来实现不同的效果 从实现上来说,顶点带一个颜色数据,在fs里面把这个color的varying乘到texture颜色上面就行。其实就是所谓的顶点色。因为默认所有的sprite都带...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190827
...动;原因是您移动的是这个图片的位置,在onKeyDown里面您设置的是this.spRole.x、y的位置,这个图片是由3d场景内相机的rendertarget渲染过来的,所以你移动图片的位置整个场景跟着移动,主角与相机的坐标根本没有变化的,您需要...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220613
... CommandBuffer(); //当需要在流程中拿摄像机渲染效果的时候 设置true camera.enableBuiltInRenderTexture = true; //创建和屏幕一样大的Rendertexture var viewPort:Viewport = camera.viewport; var renderTexture = RenderTexture.createFromPool(viewPort.width,viewPort.height,RenderTe...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201218
...-08-15 16:29 可以考虑给list添加一个背景颜色的属性吗?list设置回弹的时候没有背景控制 Monica • 2017-08-15 16:46 @sfsmmc:一般list都是有背景资源的,加这个是比较多余的... sfsmmc • 2017-08-15 17:10 @Monica:那是不是我设置有问题?我回弹的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170815
...关的链接 提交 1 个回复 kura 赞同来自: 已经解决了,原先设置texture的时候一直都是在原有的材质上修改albedoTexture贴图(我以为像官方的相机渲染画面的教程里那样,直接更改贴图来源就好了)。今早看材质替换那一块儿发现都...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190724
...的任意着色器在任意阶段访问。第二,无论你把uniform值设置成什么,uniform会一直保存它们的数据,直到它们被重置或更新。 UniformMap则是存储这样一堆Uniform变量的数据结构,通过组合的形式更直观的让开发者了解到在Shader中所...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014