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大约有 451 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

21. 关于bitmapuseNum属性 [ 82%]

...自定义属性值 编辑器下HtmlDIVElement属性能否支持style选项设置 textinput有没有类似placeholder属性 laya无法解析部分属性 引擎1.7.18 新增LoaderpreLoadedMap属性怎么用 tiledMap问题,getTileProperties获取地图属性不能获取到 问题状态 最新活...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170504

22. AirIDE中用TS编程,index生成js引用顺序问题待解决 [ 82%]

...18-08-10 12:34 编辑器升级下了。我想了下,根据调用关系,设置权重排序,应该是能正常排序js

来源: Laya_社区 发布时间: 20180810

23. 小游戏发布工具与小游戏目录介绍(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 81%]

...具和客户端需要读取这个配置,完成相关界面渲染和属性设置。比如屏幕横竖屏方向,状态栏显示、小游戏分包等,都是在这里配置。具体如何配置,以及参数使用,可以[查看微信小游戏开发文档](https://mp.weixin.qq.com/de...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

24. 微信小游戏分包实战(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 81%]

... 在F9UI模式选项,以及项目管理器,右击每一个UI页面设置默认属性时导出类型选项,都可以看到内嵌模式、加载模式、分离模式,三个选项。 ![图1](img/1.png) **默认是内嵌模式**,这种模式下,导出UI页面时,会将配置信息...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

25. Laya_API3.0 [ 81%]

...示。默认为false。 适用于移动设备等不方便调试时候,设置为true后,如有未知错误,可以弹窗抛出详细错误堆栈。 Parameters value: boolean Returns void Static createRender createRender(): Render Defined in Laya.ts:234 Returns Render Static enableDebugPanel e...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

26. laya引用第三方物理引擎matter,通过顶点构造多边形好像有问题? [ 80%]

...览: 1055 关注: 3 人 zhoujianhua0591 • 2017-08-15 16:27 引擎直接设置锚点,无法重合吗? 要自己加几个图片偏移吗 survivor • 2017-08-15 16:32 可以通过xOffset和yOffset设置。 zhoujianhua0591 • 2017-08-15 16:33 有个疑惑,这个offset是变化吗? 加入...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170815

27. 华为快游戏分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-华为快游戏) [ 80%]

...、使用LayaAirIDE分包与加载分包代码 #### 1.LayaAirIDE发布设置 当我们打算分包时候,需要在发布时候先勾选分包相关选项,如下图所示: ![img](img/7.png) 然后,点击`分包选项+` ,打开如下图所示面板。设置分包名和对应...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

28. 微信小游戏分包实战(ActionScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 80%]

... 在F9UI模式选项,以及项目管理器,右击每一个UI页面设置默认属性时导出类型选项,都可以看到内嵌模式、加载模式、分离模式,三个选项。 ![图1](img/1.png) **默认是内嵌模式**,这种模式下,导出UI页面时,会将配置信息...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

29. 微信小游戏分包实战(JavaScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 80%]

... 在F9UI模式选项,以及项目管理器,右击每一个UI页面设置默认属性时导出类型选项,都可以看到内嵌模式、加载模式、分离模式,三个选项。 ![图1](img/1.png) **默认是内嵌模式**,这种模式下,导出UI页面时,会将配置信息...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

30. LayaFlash开发Stage3D需要注意哪些问题? [ 80%]

...意,除了修改AGAL外,还必须在AS3代码内使用条件编译,设置GLSLShader参数数据,类似于如下代码://设置Vertex Stream. //[IF-JS]loc1=pro.getAttributeLocation("a_position"); //[IF-JS]if(loc1 != null){ //[IF-JS]context.setVertexBufferAt(loc1, mVertexBuffer, 0, Con...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151221