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大约有 44 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)

21. 场景渲染配置(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 71%]

...ections**环境反射 ​ 支持使用Custom自定义环境反射。 **(4) Lightmapping Setting**光照贴图设置 ​ 全部支持,但是不包含Directional Mode(Directional) ​ **Tip**:烘焙光照贴图必须使用Non-Directional **(5) Other Setting**其他设置 ​ Fog场景雾化 **(6) ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

22. 场景渲染配置(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 71%]

...ections**环境反射 ​ 支持使用Custom自定义环境反射。 **(4) Lightmapping Setting**光照贴图设置 ​ 全部支持,但是不包含Directional Mode(Directional) ​ **Tip**:烘焙光照贴图必须使用Non-Directional **(5) Other Setting**其他设置 ​ Fog场景雾化 **(6) ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

23. 光照贴图(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 69%]

...置。 在 LayaAir 插件2.5.0之前的版本中,使用 Unity2018 时 **Lightmap Encoding** 只支持 **Normal Quality** 。 新版本已经支持了默认的**High Quality** 模式。 ![](img/5.png)(图5) ![](img/6.png)(图6) ![](img/7.png)(图7) #### 4.关于灯光的设置 烘焙光照...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

24. 光照贴图(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 69%]

...置。 在 LayaAir 插件2.5.0之前的版本中,使用 Unity2018 时 **Lightmap Encoding** 只支持 **Normal Quality** 。 新版本已经支持了默认的**High Quality** 模式。 ![](img/5.png)(图5) ![](img/6.png)(图6) ![](img/7.png)(图7) #### 4.关于灯光的设置 烘焙光照...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

25. 光照贴图(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 69%]

...置。 在 LayaAir 插件2.5.0之前的版本中,使用 Unity2018 时 **Lightmap Encoding** 只支持 **Normal Quality** 。 新版本已经支持了默认的**High Quality** 模式。 ![](img/5.png)(图5) ![](img/6.png)(图6) ![](img/7.png)(图7) #### 4.关于灯光的设置 烘焙光照...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

26. unity光照贴图 [ 68%]

... wangweihui 赞同来自: 请问 我用unity导出到laya里之后 场景lightmap是乱的。这是什么原因呢 ,下面是unity里效果和laya里的效果 2017-12-07 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 zyf598125795 相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170515

27. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D [ 65%]

...er : int 获取蒙版。 Sprite3D  LIFETIME : int[static] TrailSprite3D LIGHTMAP : int[static] 着色器变量名,光照贴图。RenderableSprite3D LIGHTMAPSCALEOFFSET : int[static] 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D name : String节点名称。Node numChil...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

28. laya.d3.core.glitter.Glitter [ 65%]

...ited Public Constants Show Inherited Public Constants ConstantDefined By LIGHTMAP : int = 3[static] 着色器变量名,光照贴图缩。RenderableSprite3D LIGHTMAPSCALEOFFSET : int = 2[static] 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D SAHDERDEFINE_LIGHTMAP : int = ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

29. laya.d3.core.particle.Particle3D [ 65%]

...ited Public Constants Show Inherited Public Constants ConstantDefined By LIGHTMAP : int = 3[static] 着色器变量名,光照贴图缩。RenderableSprite3D LIGHTMAPSCALEOFFSET : int = 2[static] 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D SAHDERDEFINE_LIGHTMAP : int = ...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

30. lightingmap 显示的亮度比unity暗很多 [ 64%]

...11:01 @qian:我知道都包含了。目前我用了laya的unity工具导出lightmap成png,这些流程我都做了。ps转成png方式我也试了,但就是暗的。

来源: Laya_社区 发布时间: 20180307