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大约有 307 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

21. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 73%]

...null):void 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 Node clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():Node 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

22. callLater延时的时间怎么设置 [ 73%]

...置不生效 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 Laya3D里的material可以设置flat shading么 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 关于同为object层,层级设置无效的问题 list 每次滑动,都是可以...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170323

23. laya.map.GridSprite [ 72%]

...时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

24. laya.d3.core.light.PointLight [ 72%]

...null):void 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 Node clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():Node 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

25. laya.ui.ScaleBox [ 72%]

...时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

26. laya.ui.TipManager [ 72%]

...时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

27. laya.media.SoundNode [ 72%]

...时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

28. laya.map.TileAniSprite [ 72%]

...时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

29. laya.d3.core.light.SpotLight [ 72%]

...null):void 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 Node clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():Node 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

30. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...)从创建到销毁的整个过程中,引擎会在特定的阶段自动调用的一系列方法。这些方法允许开发者在不同的阶段执行特定的代码逻辑,以实现对游戏对象的初始化、更新、渲染以及销毁等操作的控制。 例如,onEnable方法是在组件...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010