• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 69 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)

21. WebGLCanvas内存泄露 [ 67%]

...次加载同一份资源时候,会导致gpu内存不断增加! 3D模型贴图动作加载后,不使用了内存怎么释放?需要用到ResourceManager吗?有没有例子? 游戏内存的问题 请问从远程网络获取的json数据,怎么保存在本地内存之中呢或本地保存...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180520

22. [LayaAir2]lh加载内存泄露问题 [ 66%]

...内存大的问题是如何解决的? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined IDE1.7.8 json图集加载问题 Laya2.0项目文件过多导致编译内存不够,请问在哪里设置增加编译...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250625

23. 除了用“+"拼接,如何创建格式化字符串? [ 66%]

...创建会报错 Laya3D项目,LayaPlayer环境下如何通过精灵创建贴图对象,从而赋给材质? 问题状态 最新活动: 2017-10-26 17:50 浏览: 935 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20171026

24. 3D资源加载失败问题 [ 64%]

...回复 发起人 kehai001 相关问题 加载到舞台的3D模型不显示贴图 IDE1.7.8 json图集加载问题 微信小程序—未找到入口 app.json 文件,或者文件读取失败,请检查后重新编译。 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? unity到导出场景加载时抛...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180716

25. ui界面项目中添加一个EffectAnimation,然后...... [ 63%]

...什么缓动模式 一个3D正方体模型,想给它六个面贴不同的贴图,该如何处理? 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 我刚开始使用layabox,发布了一个h5,但是手机上应该怎么打开这个网页呢 如何获取一个3D模...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171018

26. 创建模型以后,调用destroy,以前clone的对象也消失了 [ 62%]

...是原来碰撞检测rect没有旋转 加载到舞台的3D模型不显示贴图 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 unity中的模型导出后在laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200611

27. 销毁资源并释放内存(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的内存管理) [ 60%]

...r 3D游戏开发中,资源释放非常重要。3D资源包括了模型、贴图、材质、动画等,为了达到好的画面效果,文件会比2D大很多,而3D引擎基本所有资源都会放入GPU中进行计算渲染,因此占用很多的显存。当游戏关卡的不断加载,游...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

28. 销毁资源并释放内存(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的内存管理) [ 60%]

...r 3D游戏开发中,资源释放非常重要。3D资源包括了模型、贴图、材质、动画等,为了达到好的画面效果,文件会比2D大很多,而3D引擎基本所有资源都会放入GPU中进行计算渲染,因此占用很多的显存。当游戏关卡的不断加载,游...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

29. 销毁资源并释放内存(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的内存管理) [ 59%]

...r 3D游戏开发中,资源释放非常重要。3D资源包括了模型、贴图、材质、动画等,为了达到好的画面效果,文件会比2D大很多,而3D引擎基本所有资源都会放入GPU中进行计算渲染,因此占用很多的显存。当游戏关卡的不断加载,游...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

30. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineSprite3D [ 58%]

...取蒙版。 Sprite3D LIGHTMAP : int[static] 着色器变量名,光照贴图。RenderableSprite3D LIGHTMAPSCALEOFFSET : int[static] 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D  lineCount : int 获取线数量。 PixelLineSprite3D  maxLineCount : int 获取最大线...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513