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大约有 633 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

21. 关于loader加载Loader.JSON的一些问题 [ 90%]

关于loader加载Loader.JSON的一些问题 今天在处理本地JSON资源时,发现一个奇怪的问题: Laya.loader.load(resUrl, Laya.Handler.create(this, function (res) { //解析题目 log(res);   //放置方块 }), null, Laya.Loader.JSON); }   代码运行到这老是报错,报错...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200311

22. 如果想要加载自定义格式的网格文件 需要怎么做呢? [ 90%]

...内容相关的链接 提交 2 个回复 ymsdandan 赞同来自:  由于3D资源量特别大,我们的插件导出文件做了最大程度的优化结构,以最大程度降低资源量,现在不支持开发者自定义的文件格式。        如果想要自定义mesh,可以参考laya.d3...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171126

23. 安卓/iOS构建 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 90%]

... 构建好的项目工程的使用4.2 手动切换单机版和网络版4.3 资源五、其他注意问题Android/iOS构建 注意: LayaNative3.0-Android,要求系统最低版本为4.3 LayaNative3.0-iOS,要求系统最低版本为10.0 一、概述 从LayaAir3.2版本开始,支持自动打包...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

24. 图集制作与使用详解(JavaScript-IDE篇(JS)-使用IDE创作) [ 89%]

...AirIDE版本为准。* 图集(Atlas)是游戏开发中常见的一种美术资源,通过工具将多张图片合并成一张大图,并通过atlas与json等格式的文件存放原始图片资源信息。图1就是采用LayaAirIDE打包好的一张png图集资源。 ![1](img/1.png) (图1) ## 1....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

25. 图集制作与使用详解(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 89%]

...AirIDE版本为准。* 图集(Atlas)是游戏开发中常见的一种美术资源,通过工具将多张图片合并成一张大图,并通过atlas与json等格式的文件存放原始图片资源信息。图1就是采用LayaAirIDE打包好的一张png图集资源。 ![1](img/1.png) (图1) ## 1....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

26. 图集制作与使用详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-使用IDE创作) [ 89%]

...AirIDE版本为准。* 图集(Atlas)是游戏开发中常见的一种美术资源,通过工具将多张图片合并成一张大图,并通过atlas与json等格式的文件存放原始图片资源信息。图1就是采用LayaAirIDE打包好的一张png图集资源。 ![1](img/1.png) (图1) ## 1....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

27. laya.d3.resource.RenderTexture [ 89%]

... PropertyDefined By defaulteTexture : BaseTexture[read-only] 获取纹理资源。 BaseTexture  depthStencilBuffer : *[read-only] RenderTexture  depthStencilFormat : int[read-only] 获取深度格式。 return 深度格式。 RenderTexture format : int[read-only] 纹理格式 BaseTexture  f...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

28. Linux构建 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 89%]

...装构建发布的环境三、构建配置说明3.1 渲染模式3.2 打包资源3.3 资源服务器URL3.4 混淆资源3.5 热更新(DCC)3.6 纹理选项四、项目编译构建Linux工程 从LayaAir3.3版本开始,增加支持发布Linux项目。 一、适配的开发环境 目前Linux项目...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

29. Windows构建 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 89%]

...构建其它”中的“Windows”,即可发布为Windows项目。 打包资源:一般建议勾选。勾选后,将项目的资源单独打包出来,用于存放于服务器端。 混淆资源:如果勾选,在打包资源的时候,会随机混淆资源,主要作用是避免在上架...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

30. 不支持使用自定义3D文件格式? [ 89%]

...的链接 提交 2 个回复 183*****755 赞同来自:        由于3D资源量特别大,我们的插件导出文件做了最大程度的优化结构,以最大程度降低资源量,现在不支持开发者自定义的文件格式。        如果想要自定义mesh,可以参考laya.d3....

来源: Laya_社区 发布时间: 20170410