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大约有 29 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,935 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

21. 分享:简单聊天室 [ 54%]

....value=my_panel.vScrollBar.max; // 设置my_html文本高度的上限值,超出上限值,将旧的文本移除,添加新的文本内容 var value:Number=380; if(my_html.contextHeight>=value) { //这里简单写了,实际上是str的标签个数,开发者可以自己遍历str的标签个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170107

22. laya.ui.TextInput [ 53%]

...示筛选会不精确)。 Sprite overflow : String overflow 指定文本超出文本域后的行为。其值为"hidden"、"visible"和"scroll"之一。 性能从高到低依次为:hidden > visible > scroll。 Label padding : String 边距信息 "上边距,右边距,下边距 , 左边...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

23. LayaTree v1.0.5版本更新(2021.11.17) [ 50%]

...本的水平对齐和垂直对齐方式 字体大小,粗细,描边,overflow超出行为随意调节 5. 基于AOP的暂停与单帧调试运行,能够在不修改源码的情况下控制引擎循环(需要注意的是,与Unity类似,暂停时修改的属性需要下一帧才会更新渲染,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190225

24. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...移除子弹 this.owner.removeSelf(); } onUpdate(): void { //如果子弹超出屏幕,则移除子弹 if ((this.owner as Laya.Sprite).y < -10) { this.owner.removeSelf(); } } onDisable(): void { //子弹被移除时,回收子弹到对象池,方便下次复用,减少对象创建开销 Laya....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

25. laya.ui.TextArea [ 47%]

...示筛选会不精确)。 Sprite overflow : String overflow 指定文本超出文本域后的行为。其值为"hidden"、"visible"和"scroll"之一。 性能从高到低依次为:hidden > visible > scroll。 Label padding : String 边距信息 "上边距,右边距,下边距 , 左边...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

26. laya.ui.TextInput [ 47%]

...read-only] 子对象数量。 Node overflow : String overflow 指定文本超出文本域后的行为。其值为"hidden"、"visible"和"scroll"之一。 性能从高到低依次为:hidden > visible > scroll。 Label padding : String 边距信息 "上边距,右边距,下边距 , 左边...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

27. laya.display.Text_API3.0 [ 44%]

...ELLIPSIS: string = "ellipsis" Defined in laya/display/Text.ts:125 ellipsis 超出文本域时,文本被截断,并且文本最后显示省略号。 Static HIDDEN HIDDEN: string = "hidden" Defined in laya/display/Text.ts:121 hidden 不显示超出文本域的字符。 Static RightToLeft RightToLef...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

28. laya.ui.TextArea [ 41%]

...read-only] 子对象数量。 Node overflow : String overflow 指定文本超出文本域后的行为。其值为"hidden"、"visible"和"scroll"之一。 性能从高到低依次为:hidden > visible > scroll。 Label padding : String 边距信息 "上边距,右边距,下边距 , 左边...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

29. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 26%]

...也就是我们在 WebGL 里提供的标准设备化坐标,最终剔除超出 -1 ~ 1 的坐标。通过观察坐标结合投影矩阵得出。 Screen Space 屏幕坐标。这个过程其实就是将 -1.0 ~ 1.0 范围的坐标转换到 gl.viewport 所定义的坐标范围内。最后变换出...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103